Renamed namespaces to all lowercase
[supertux.git] / src / object / scripted_object.hpp
index 507466a..f3ae632 100644 (file)
@@ -1,27 +1,47 @@
-#ifndef __SCRIPTED_OBJECT_H__
-#define __SCRIPTED_OBJECT_H__
-
-#include <string>
-#include "physic.hpp"
-#include "sprite/sprite.hpp"
-#include "lisp/lisp.hpp"
-#include "moving_object.hpp"
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+#ifndef HEADER_SUPERTUX_OBJECT_SCRIPTED_OBJECT_HPP
+#define HEADER_SUPERTUX_OBJECT_SCRIPTED_OBJECT_HPP
+
+#include "object/moving_sprite.hpp"
 #include "scripting/scripted_object.hpp"
+#include "supertux/physic.hpp"
+#include "supertux/script_interface.hpp"
 
-class ScriptedObject : public MovingObject, public Scripting::ScriptedObject
+class ScriptedObject : public MovingSprite, 
+                       public scripting::ScriptedObject, 
+                       public ScriptInterface
 {
 public:
-  ScriptedObject(const lisp::Lisp& lisp);
-  virtual ~ScriptedObject();
+  ScriptedObject(const Reader& lisp);
+
+  virtual void expose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
+  virtual void unexpose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
 
   void update(float elapsed_time);
   void draw(DrawingContext& context);
+
+  void collision_solid(const CollisionHit& hit);
   HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
 
-  // --- Scripting Interface stuff ---
+  // --- scripting Interface stuff ---
 
-  void set_animation(const std::string& animation);
-  std::string get_animation();
+  void set_action(const std::string& animation);
+  std::string get_action();
 
   void move(float x, float y);
   void set_pos(float x, float y);
@@ -32,19 +52,21 @@ public:
   float get_velocity_y();
   void set_visible(bool visible);
   bool is_visible();
+  void set_solid(bool solid);
+  bool is_solid();
 
   std::string get_name();
 
 private:
+  Physic physic;
   std::string name;
   bool solid;
   bool physic_enabled;
   bool visible;
   bool new_vel_set;
   Vector new_vel;
-  Physic physic;
-  Sprite* sprite;
 };
 
 #endif
 
+/* EOF */