Renamed namespaces to all lowercase
[supertux.git] / src / object / scripted_object.hpp
index 5bebd0c..f3ae632 100644 (file)
@@ -1,12 +1,10 @@
-//  $Id$
-//
 //  SuperTux
 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
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+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
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+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#ifndef __SCRIPTED_OBJECT_H__
-#define __SCRIPTED_OBJECT_H__
+#ifndef HEADER_SUPERTUX_OBJECT_SCRIPTED_OBJECT_HPP
+#define HEADER_SUPERTUX_OBJECT_SCRIPTED_OBJECT_HPP
 
-#include <string>
-#include "physic.hpp"
-#include "sprite/sprite.hpp"
-#include "lisp/lisp.hpp"
-#include "moving_object.hpp"
-#include "script_interface.hpp"
+#include "object/moving_sprite.hpp"
 #include "scripting/scripted_object.hpp"
+#include "supertux/physic.hpp"
+#include "supertux/script_interface.hpp"
 
-class ScriptedObject : public MovingObject, public Scripting::ScriptedObject,
+class ScriptedObject : public MovingSprite, 
+                       public scripting::ScriptedObject, 
                        public ScriptInterface
 {
 public:
-  ScriptedObject(const lisp::Lisp& lisp);
-  virtual ~ScriptedObject();
+  ScriptedObject(const Reader& lisp);
 
   virtual void expose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
   virtual void unexpose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
 
   void update(float elapsed_time);
   void draw(DrawingContext& context);
+
+  void collision_solid(const CollisionHit& hit);
   HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
 
-  // --- Scripting Interface stuff ---
+  // --- scripting Interface stuff ---
 
   void set_action(const std::string& animation);
   std::string get_action();
@@ -56,20 +52,21 @@ public:
   float get_velocity_y();
   void set_visible(bool visible);
   bool is_visible();
+  void set_solid(bool solid);
+  bool is_solid();
 
   std::string get_name();
 
 private:
+  Physic physic;
   std::string name;
   bool solid;
   bool physic_enabled;
   bool visible;
   bool new_vel_set;
-  int z_pos;
   Vector new_vel;
-  Physic physic;
-  Sprite* sprite;
 };
 
 #endif
 
+/* EOF */