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[supertux.git] / src / object / skull_tile.cpp
index 8143093..48d9ed2 100644 (file)
@@ -1,12 +1,10 @@
-//  $Id$
-//
 //  SuperTux
 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
-//  of the License, or (at your option) any later version.
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
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 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
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 //  GNU General Public License for more details.
 //
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
-//  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
-
-#include <config.h>
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#include "skull_tile.hpp"
-#include "lisp/lisp.hpp"
-#include "object_factory.hpp"
-#include "player.hpp"
-#include "sector.hpp"
-#include "resources.hpp"
+#include "math/random_generator.hpp"
+#include "object/player.hpp"
+#include "object/skull_tile.hpp"
 #include "sprite/sprite.hpp"
-#include "random_generator.hpp"
+#include "supertux/object_factory.hpp"
+#include "supertux/sector.hpp"
 
-static const float CRACKTIME = 0.3;
-static const float FALLTIME = 0.8;
+static const float CRACKTIME = 0.3f;
+static const float FALLTIME = 0.8f;
 
-SkullTile::SkullTile(const lisp::Lisp& lisp)
-       : MovingSprite(lisp, "images/objects/skull_tile/skull_tile.sprite", LAYER_TILES, COLGROUP_STATIC), hit(false), falling(false)
+SkullTile::SkullTile(const Reader& lisp) :
+  MovingSprite(lisp, "images/objects/skull_tile/skull_tile.sprite", LAYER_TILES, COLGROUP_STATIC),
+  physic(),
+  timer(),
+  hit(false),
+  falling(false)
 {
-  set_solid(true);
 }
 
 HitResponse
@@ -51,9 +47,9 @@ void
 SkullTile::draw(DrawingContext& context)
 {
   Vector pos = get_pos();
-  // shacking
+  // shaking
   if(timer.get_timegone() > CRACKTIME) {
-    pos.x += systemRandom.rand(-3, 3);
+    pos.x += graphicsRandom.rand(-3, 3);
   }
 
   sprite->draw(context, pos, layer);
@@ -72,7 +68,6 @@ SkullTile::update(float elapsed_time)
     if(timer.check()) {
       falling = true;
       physic.enable_gravity(true);
-      set_solid(false);
       timer.stop();
     } else if(!timer.started()) {
       timer.start(FALLTIME);
@@ -83,4 +78,4 @@ SkullTile::update(float elapsed_time)
   hit = false;
 }
 
-IMPLEMENT_FACTORY(SkullTile, "skull_tile");
+/* EOF */