Modified conditions in which Tux can release objects.
[supertux.git] / src / object / star.cpp
index 0b7ea7e..f421d43 100644 (file)
@@ -1,47 +1,31 @@
-//  $Id$
-// 
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
-//  of the License, or (at your option) any later version.
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
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+//
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
-//  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
-//  02111-1307, USA.
-
-#include <config.h>
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#include "star.h"
-#include "resources.h"
-#include "player.h"
-#include "player_status.h"
-#include "sprite/sprite_manager.h"
-#include "video/drawing_context.h"
+#include "object/player.hpp"
+#include "object/star.hpp"
 
-static const float INITIALJUMP = 400;
-static const float SPEED = 150;
-static const float JUMPSPEED = 300;
-
-Star::Star(const Vector& pos)
-{
-  bbox.set_pos(pos);
-  bbox.set_size(32, 32);
-  sprite = sprite_manager->create("star");
-  physic.set_velocity(SPEED, INITIALJUMP);
-}
+static const float INITIALJUMP = -400;
+static const float STAR_SPEED = 150;
+static const float JUMPSTAR_SPEED = -300;
 
-Star::~Star()
+Star::Star(const Vector& pos, Direction direction) :
+  MovingSprite(pos, "images/powerups/star/star.sprite", LAYER_OBJECTS, COLGROUP_MOVING),
+  physic()
 {
-  delete sprite;
+  physic.set_velocity((direction == LEFT) ? -STAR_SPEED : STAR_SPEED, INITIALJUMP);
 }
 
 void
@@ -51,26 +35,20 @@ Star::update(float elapsed_time)
 }
 
 void
-Star::draw(DrawingContext& context)
+Star::collision_solid(const CollisionHit& hit)
 {
-  sprite->draw(context, get_pos(), LAYER_OBJECTS);
+  if(hit.bottom) {
+    physic.set_velocity_y(JUMPSTAR_SPEED);
+  } else if(hit.top) {
+    physic.set_velocity_y(0);
+  } else if(hit.left || hit.right) {
+    physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
+  }
 }
 
 HitResponse
-Star::collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit)
+Star::collision(GameObject& other, const CollisionHit& )
 {
-  if(other.get_flags() & FLAG_SOLID) {
-    if(hit.normal.y < -.5) { // ground
-      physic.set_velocity_y(JUMPSPEED);
-    } else if(hit.normal.y > .5) { // roof
-      physic.set_velocity_y(0);
-    } else { // bumped left or right
-      physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
-    }
-
-    return CONTINUE;
-  }
-  
   Player* player = dynamic_cast<Player*> (&other);
   if(player) {
     player->make_invincible();
@@ -81,3 +59,4 @@ Star::collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit)
   return FORCE_MOVE;
 }
 
+/* EOF */