Silence compiler warning
[supertux.git] / src / object / text_object.hpp
index 194dc94..4a36b71 100644 (file)
@@ -1,18 +1,42 @@
-#ifndef __TEXTOBJECT_H__
-#define __TEXTOBJECT_H__
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#include "game_object.hpp"
-#include "scripting/text.hpp"
+#ifndef HEADER_SUPERTUX_OBJECT_TEXT_OBJECT_HPP
+#define HEADER_SUPERTUX_OBJECT_TEXT_OBJECT_HPP
 
-class Font;
+#include "object/anchor_point.hpp"
+#include "scripting/text.hpp"
+#include "supertux/game_object.hpp"
+#include "supertux/script_interface.hpp"
+#include "video/color.hpp"
+#include "video/font_ptr.hpp"
 
 /** A text object intended for scripts that want to tell a story */
-class TextObject : public GameObject, public Scripting::Text
+class TextObject : public GameObject,
+                   public scripting::Text,
+                   public ScriptInterface
 {
+  static Color default_color;
 public:
-  TextObject();
+  TextObject(std::string name = "");
   virtual ~TextObject();
 
+  void expose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
+  void unexpose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
+
   void set_text(const std::string& text);
   void set_font(const std::string& name);
   void fade_in(float fadetime);
@@ -21,17 +45,54 @@ public:
   void set_centered(bool centered);
   bool is_visible();
 
+  void set_anchor_point(AnchorPoint anchor_) {
+    this->anchor = anchor_;
+  }
+  AnchorPoint get_anchor_point() const {
+    return anchor;
+  }
+
+  void set_pos(const Vector& pos_) {
+    this->pos = pos_;
+  }
+  void set_pos(float x, float y) {
+    set_pos(Vector(x, y));
+  }
+  const Vector& get_pos() const {
+    return pos;
+  }
+  float get_pos_x() {
+    return pos.x;
+  }
+  float get_pos_y() {
+    return pos.y;
+  }
+
+  void set_anchor_point(int anchor_) {
+    set_anchor_point((AnchorPoint) anchor_);
+  }
+  int get_anchor_point() {
+    return (int) get_anchor_point();
+  }
+
   void draw(DrawingContext& context);
   void update(float elapsed_time);
 
 private:
-  Font* font;
+  FontPtr font;
   std::string text;
   float fading;
   float fadetime;
   bool visible;
   bool centered;
+  AnchorPoint anchor;
+  Vector pos;
+
+private:
+  TextObject(const TextObject&);
+  TextObject& operator=(const TextObject&);
 };
 
 #endif
 
+/* EOF */