argh, clean out copy
[supertux.git] / src / object / text_object.hpp
index 2f39b1d..b5e0862 100644 (file)
@@ -1,9 +1,29 @@
+//  $Id$
+//
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
 #ifndef __TEXTOBJECT_H__
 #define __TEXTOBJECT_H__
 
 #include "game_object.hpp"
 #include "scripting/text.hpp"
 #include "script_interface.hpp"
+#include "anchor_point.hpp"
 
 class Font;
 
@@ -12,11 +32,11 @@ class TextObject : public GameObject, public Scripting::Text,
                    public ScriptInterface
 {
 public:
-  TextObject();
+  TextObject(std::string name = "");
   virtual ~TextObject();
 
-  void expose(HSQUIRRELVM vm, int table_idx);
-  void unexpose(HSQUIRRELVM vm, int table_idx);
+  void expose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
+  void unexpose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
 
   void set_text(const std::string& text);
   void set_font(const std::string& name);
@@ -26,6 +46,36 @@ public:
   void set_centered(bool centered);
   bool is_visible();
 
+  void set_anchor_point(AnchorPoint anchor) {
+    this->anchor = anchor;
+  }
+  AnchorPoint get_anchor_point() const {
+    return anchor;
+  }
+
+  void set_pos(const Vector& pos) {
+    this->pos = pos; 
+  } 
+  void set_pos(float x, float y) {
+    set_pos(Vector(x, y));
+  }
+  const Vector& get_pos() const {
+    return pos; 
+  }
+  float get_pos_x() {
+    return pos.x;
+  }
+  float get_pos_y() {
+    return pos.y;
+  }
+
+  void set_anchor_point(int anchor) {
+    set_anchor_point((AnchorPoint) anchor);
+  }
+  int get_anchor_point() {
+    return (int) get_anchor_point();
+  }
+
   void draw(DrawingContext& context);
   void update(float elapsed_time);
 
@@ -36,7 +86,8 @@ private:
   float fadetime;
   bool visible;
   bool centered;
+  AnchorPoint anchor;
+  Vector pos;
 };
 
 #endif
-