Fixed trailing whitespaces in all(?) source files of supertux, also fixed some svn...
[supertux.git] / src / object / tilemap.hpp
index dcd7478..69a5b2a 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 //  $Id$
 //
-//  SuperTux -  A Jump'n Run
-//  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
 #ifndef SUPERTUX_TILEMAP_H
 #define SUPERTUX_TILEMAP_H
 
 #include <vector>
 #include <stdint.h>
+#include <string>
 
 #include "game_object.hpp"
 #include "serializable.hpp"
 #include "math/vector.hpp"
+#include "video/drawing_context.hpp"
+#include "object/path.hpp"
+#include "object/path_walker.hpp"
+#include "script_interface.hpp"
 
 namespace lisp {
 class Lisp;
@@ -37,12 +43,12 @@ class Tile;
 /**
  * This class is reponsible for drawing the level tiles
  */
-class TileMap : public GameObject, public Serializable
+class TileMap : public GameObject, public Serializable, public ScriptInterface
 {
 public:
   TileMap();
   TileMap(const lisp::Lisp& reader, TileManager* tile_manager = 0);
-  TileMap(int layer_, bool solid_, size_t width_, size_t height_);
+  TileMap(std::string name, int z_pos, bool solid_, size_t width_, size_t height_);
   virtual ~TileMap();
 
   virtual void write(lisp::Writer& writer);
@@ -50,13 +56,25 @@ public:
   virtual void update(float elapsed_time);
   virtual void draw(DrawingContext& context);
 
+  /** Move tilemap until at given node, then stop */
+  void goto_node(int node_no);
+
+  /** Start moving tilemap */
+  void start_moving();
+
+  /** Stop tilemap at next node */
+  void stop_moving();
+
+  virtual void expose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
+  virtual void unexpose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
+
   void set(int width, int height, const std::vector<unsigned int>& vec,
-      int layer, bool solid);
+      int z_pos, bool solid);
 
   /** resizes the tilemap to a new width and height (tries to not destroy the
    * existing map)
    */
-  void resize(int newwidth, int newheight);
+  void resize(int newwidth, int newheight, int fill_id = 0);
 
   size_t get_width() const
   { return width; }
@@ -64,12 +82,29 @@ public:
   size_t get_height() const
   { return height; }
 
+  float get_x_offset() const
+  { return x_offset; }
+
+  float get_y_offset() const
+  { return y_offset; }
+
+  void set_x_offset(float x_offset)
+  { this->x_offset = x_offset; }
+
+  void set_y_offset(float y_offset)
+  { this->y_offset = y_offset; }
+
   int get_layer() const
-  { return layer; }
-  
+  { return z_pos; }
+
   bool is_solid() const
   { return solid; }
 
+  /**
+   * Changes Tilemap's solidity, i.e. whether to consider it when doing collision detection.
+   */
+  void set_solid(bool solid = true);
+
   /// returns tile in row y and column y (of the tilemap)
   const Tile* get_tile(int x, int y) const;
   /// returns tile at position pos (in world coordinates)
@@ -79,34 +114,53 @@ public:
 
   void change_at(const Vector& pos, uint32_t newtile);
 
+  /// changes all tiles with the given ID
+  void change_all(uint32_t oldtile, uint32_t newtile);
+
   TileManager* get_tilemanager() const
   {
     return tilemanager;
   }
 
-  void set_drawing_effect(int effect)
+  void set_drawing_effect(DrawingEffect effect)
   {
     drawing_effect = effect;
   }
 
-  int get_drawing_effect()
+  DrawingEffect get_drawing_effect()
   {
     return drawing_effect;
   }
 
+  /**
+   * Start fading the tilemap to opacity given by @c alpha.
+   * Destination opacity will be reached after @c seconds seconds.
+   */
+  void fade(float alpha, float seconds = 0);
+
 private:
   typedef std::vector<uint32_t> Tiles;
   Tiles tiles;
-  
+
 private:
   TileManager* tilemanager;
   bool solid;
-  float speed;
+  float speed_x;
+  float speed_y;
   int width, height;
-  int layer;
+  int z_pos;
+  float x_offset;
+  float y_offset;
+
+  DrawingEffect drawing_effect;
+  float alpha; /**< requested tilemap opacity */
+  float current_alpha; /**< current tilemap opacity */
+  float remaining_fade_time; /**< seconds until requested tilemap opacity is reached */
 
-  int drawing_effect;
+  std::auto_ptr<Path> path;
+  std::auto_ptr<PathWalker> walker;
+
+  DrawingContext::Target draw_target; /**< set to LIGHTMAP to draw to lightmap */
 };
 
 #endif /*SUPERTUX_TILEMAP_H*/
-