Pause music when pressing ESC during a level and resume it when exiting the pause...
[supertux.git] / src / object / trampoline.hpp
index df751d8..9f7fc77 100644 (file)
@@ -1,12 +1,10 @@
-//  $Id$
-//
-//  SuperTux - Trampolin
+//  SuperTux - Trampoline
 //  Copyright (C) 2006 Wolfgang Becker <uafr@gmx.de>
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+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#ifndef SUPERTUX_TRAMPOLINE_H
-#define SUPERTUX_TRAMPOLINE_H
+#ifndef HEADER_SUPERTUX_OBJECT_TRAMPOLINE_HPP
+#define HEADER_SUPERTUX_OBJECT_TRAMPOLINE_HPP
 
-#include "moving_sprite.hpp"
-#include "lisp/lisp.hpp"
-#include "object/portable.hpp"
-#include "physic.hpp"
+#include "object/rock.hpp"
 
 /**
- * Jumping on a trampolin makes tux jump higher.
+ * Jumping on a trampoline makes tux jump higher.
  */
-class Trampoline : public MovingSprite, public Portable
+class Trampoline : public Rock
 {
 public:
-  Trampoline(const lisp::Lisp& reader);
+  Trampoline(const Reader& reader);
+  Trampoline(const Vector& pos, bool port);
 
   HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
   void collision_solid(const CollisionHit& hit);
   void update(float elapsed_time);
 
-  void grab( MovingObject&, const Vector& pos, Direction );
-  void ungrab(MovingObject& , Direction );
+  void grab(MovingObject&, const Vector& pos, Direction);
+  void ungrab(MovingObject&, Direction);
   bool is_portable() const;
 
 private:
-  Physic physic;
-  bool on_ground;
   bool portable;
-  bool grabbed;
+
 };
 
 #endif
+
+/* EOF */