Bug 456: Avoid hurting Tux in a ravine.
[supertux.git] / src / object / unstable_tile.cpp
index 9780c73..5002d89 100644 (file)
@@ -1,13 +1,11 @@
-//  $Id$
-//
 //  SuperTux - Unstable Tile
 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
 //
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+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
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+//  (at your option) any later version.
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+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#include <config.h>
+#include "object/unstable_tile.hpp"
 
-#include "unstable_tile.hpp"
-#include "lisp/lisp.hpp"
-#include "object_factory.hpp"
-#include "player.hpp"
-#include "sector.hpp"
-#include "resources.hpp"
+#include "object/explosion.hpp"
+#include "object/player.hpp"
 #include "sprite/sprite.hpp"
-#include "random_generator.hpp"
-#include "object/bullet.hpp"
+#include "supertux/constants.hpp"
+#include "supertux/object_factory.hpp"
 
-UnstableTile::UnstableTile(const lisp::Lisp& lisp)
-  : MovingSprite(lisp, LAYER_TILES, COLGROUP_STATIC), state(STATE_NORMAL)
+UnstableTile::UnstableTile(const Reader& lisp) :
+  MovingSprite(lisp, LAYER_TILES, COLGROUP_STATIC), 
+  physic(),
+  state(STATE_NORMAL)
 {
   sprite->set_action("normal");
 }
@@ -42,12 +37,23 @@ UnstableTile::collision(GameObject& other, const CollisionHit& )
   if(state == STATE_NORMAL) {
     Player* player = dynamic_cast<Player*> (&other);
     if(player != NULL &&
-        player->get_bbox().get_bottom() < get_bbox().get_top() + 7.0) {
-      state = STATE_CRUMBLING;
-      sprite->set_action("crumbling", 1);
+       player->get_bbox().get_bottom() < get_bbox().get_top() + SHIFT_DELTA) {
+      startCrumbling();
+    }
+
+    if (dynamic_cast<Explosion*> (&other)) {
+      startCrumbling();
     }
   }
-  return SOLID;
+  return FORCE_MOVE;
+}
+
+void
+UnstableTile::startCrumbling()
+{
+  if (state != STATE_NORMAL) return;
+  state = STATE_CRUMBLING;
+  sprite->set_action("crumbling", 1);
 }
 
 void
@@ -60,22 +66,21 @@ UnstableTile::update(float elapsed_time)
 
     case STATE_CRUMBLING:
       if (sprite->animation_done()) {
-       state = STATE_DISINTEGRATING;
-       sprite->set_action("disintegrating", 1);
-       flags &= ~FLAG_SOLID;
+        state = STATE_DISINTEGRATING;
+        sprite->set_action("disintegrating", 1);
         set_group(COLGROUP_DISABLED);
-       physic.enable_gravity(true);
+        physic.enable_gravity(true);
       }
       break;
 
     case STATE_DISINTEGRATING:
       movement = physic.get_movement(elapsed_time);
       if (sprite->animation_done()) {
-       remove_me();
-       return;
+        remove_me();
+        return;
       }
       break;
   }
 }
 
-IMPLEMENT_FACTORY(UnstableTile, "unstable_tile");
+/* EOF */