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[supertux.git] / src / object / unstable_tile.cpp
index 1d08958..50ba0c6 100644 (file)
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-//  $Id$
-//
 //  SuperTux - Unstable Tile
 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
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 //
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-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
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+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
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+//  (at your option) any later version.
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-//  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#include <config.h>
+#include "object/unstable_tile.hpp"
 
-#include "unstable_tile.hpp"
-#include "lisp/lisp.hpp"
-#include "object_factory.hpp"
-#include "player.hpp"
-#include "sector.hpp"
-#include "resources.hpp"
+#include "object/explosion.hpp"
+#include "object/player.hpp"
 #include "sprite/sprite.hpp"
-#include "random_generator.hpp"
-#include "object/bullet.hpp"
+#include "supertux/constants.hpp"
+#include "supertux/object_factory.hpp"
 
-UnstableTile::UnstableTile(const lisp::Lisp& lisp)
-  : MovingSprite(lisp, LAYER_TILES, COLGROUP_STATIC), state(STATE_NORMAL)
+UnstableTile::UnstableTile(const Reader& lisp) :
+  MovingSprite(lisp, LAYER_TILES, COLGROUP_STATIC),
+  physic(),
+  state(STATE_NORMAL),
+  slowfall_timer()
 {
   sprite->set_action("normal");
-  flags |= FLAG_SOLID;
+  physic.set_gravity_modifier (.98);
+  physic.enable_gravity (false);
 }
 
 HitResponse
-UnstableTile::collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit)
+UnstableTile::collision(GameObject& other, const CollisionHit& )
 {
-  switch (state) {
+  if(state == STATE_NORMAL) {
+    Player* player = dynamic_cast<Player*> (&other);
+    if(player != NULL &&
+       player->get_bbox().get_bottom() < get_bbox().get_top() + SHIFT_DELTA) {
+      shake ();
+    }
 
-    case STATE_NORMAL:
-      if ((hit.normal.y >= 0.8 ) && (dynamic_cast<Player*>(&other))) {
-       state = STATE_CRUMBLING;
-       sprite->set_action("crumbling", 1);
-       return FORCE_MOVE;
-      }
-      return FORCE_MOVE;
-      break;
+    if (dynamic_cast<Explosion*> (&other)) {
+      shake ();
+    }
+  }
+  return FORCE_MOVE;
+}
 
-    case STATE_CRUMBLING:
-      return FORCE_MOVE;
-      break;
+void UnstableTile::shake (void)
+{
+  if (state != STATE_NORMAL)
+    return;
 
-    case STATE_DISINTEGRATING:
-      return FORCE_MOVE;
-      break;
+  if (sprite->has_action ("shake")) {
+    state = STATE_SHAKE;
+    this->set_action ("shake", /* loops = */ 1);
+  }
+  else {
+    dissolve ();
+  }
+}
 
+void UnstableTile::dissolve (void)
+{
+  if ((state != STATE_NORMAL) && (state != STATE_SHAKE))
+    return;
+
+  if (sprite->has_action ("dissolve")) {
+    state = STATE_DISSOLVE;
+    this->set_action ("dissolve", /* loops = */ 1);
+  }
+  else {
+    slow_fall ();
   }
+}
 
-  log_debug << "unhandled state" << std::endl;
-  return FORCE_MOVE;
+void UnstableTile::slow_fall (void)
+{
+  /* Only enter slow-fall if neither shake nor dissolve is available. */
+  if (state != STATE_NORMAL) {
+    this->fall_down ();
+    return;
+  }
+
+  if (sprite->has_action ("fall-down")) {
+    state = STATE_SLOWFALL;
+    this->set_action ("fall-down", /* loops = */ 1);
+    physic.set_gravity_modifier (.10);
+    physic.enable_gravity (true);
+    slowfall_timer = 0.5; /* Fall slowly for half a second. */
+  }
+  else {
+    remove_me ();
+  }
+}
+
+void UnstableTile::fall_down (void)
+{
+  if ((state != STATE_NORMAL)
+      && (state != STATE_SHAKE)
+      && (state != STATE_DISSOLVE)
+      && (state != STATE_SLOWFALL))
+    return;
+
+  if (sprite->has_action ("fall-down")) {
+    state = STATE_FALL;
+    this->set_action ("fall-down", /* loops = */ 1);
+    physic.set_gravity_modifier (.98);
+    physic.enable_gravity (true);
+  }
+  else {
+    remove_me ();
+  }
 }
 
 void
 UnstableTile::update(float elapsed_time)
 {
-  switch (state) {
-
+  switch (state)
+  {
     case STATE_NORMAL:
       break;
 
-    case STATE_CRUMBLING:
-      if (sprite->animation_done()) {
-       state = STATE_DISINTEGRATING;
-       sprite->set_action("disintegrating", 1);
-       flags &= ~FLAG_SOLID;
-        set_group(COLGROUP_DISABLED);
-       physic.enable_gravity(true);
-      }
+    case STATE_SHAKE:
+      if (sprite->animation_done())
+        dissolve ();
       break;
 
-    case STATE_DISINTEGRATING:
-      movement = physic.get_movement(elapsed_time);
+    case STATE_DISSOLVE:
       if (sprite->animation_done()) {
-       remove_me();
-       return;
+        /* dissolving is done. Set to non-solid. */
+        set_group (COLGROUP_DISABLED);
+        fall_down ();
       }
       break;
 
+    case STATE_SLOWFALL:
+      if (slowfall_timer >= elapsed_time)
+       slowfall_timer -= elapsed_time;
+      else /* Switch to normal falling procedure */
+       fall_down ();
+      movement = physic.get_movement (elapsed_time);
+      break;
+
+    case STATE_FALL:
+      if (sprite->animation_done())
+        remove_me ();
+      else
+        movement = physic.get_movement (elapsed_time);
+      break;
   }
 }
 
-IMPLEMENT_FACTORY(UnstableTile, "unstable_tile");
+/* EOF */