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[supertux.git] / src / object / weak_block.hpp
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-//  $Id: weak_block.hpp 3327 2006-04-13 15:02:40Z ravu_al_hemio $
-//
 //  SuperTux - Weak Block
 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
 //
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
-//  of the License, or (at your option) any later version.
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
 //
 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
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 //
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
-//  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#ifndef __WEAK_BLOCK_H__
-#define __WEAK_BLOCK_H__
+#ifndef HEADER_SUPERTUX_OBJECT_WEAK_BLOCK_HPP
+#define HEADER_SUPERTUX_OBJECT_WEAK_BLOCK_HPP
 
-#include "moving_object.hpp"
-#include "lisp/lisp.hpp"
-#include "physic.hpp"
-#include "timer.hpp"
-#include "sprite/sprite.hpp"
+#include "object/moving_sprite.hpp"
+#include "supertux/physic.hpp"
 
-/** 
+/**
  * A block that can be destroyed by Bullet hits
  */
-class WeakBlock : public MovingObject
+class WeakBlock : public MovingSprite
 {
 public:
-  WeakBlock(const lisp::Lisp& lisp);
-  ~WeakBlock();
+  WeakBlock(const Reader& lisp);
 
   HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
   void update(float elapsed_time);
-  void draw(DrawingContext& context);
+
+protected:
+  /**
+   * called by self when hit by a bullet
+   */
+  void startBurning();
+
+  /**
+   * pass hit to nearby WeakBlock objects
+   */
+  void spreadHit();
 
 private:
   enum State {
@@ -47,10 +50,8 @@ private:
     STATE_DISINTEGRATING /**< crumbling to dust, no longer solid */
   };
   State state;
-
-  Physic physic;
-  Sprite* sprite;
 };
 
 #endif
 
+/* EOF */