Renamed namespaces to all lowercase
[supertux.git] / src / object / wind.cpp
index 60669aa..2e6cd85 100644 (file)
@@ -1,12 +1,10 @@
-//  $Id$
-//
 //  SuperTux - Wind
 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
 //
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
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+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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 //  GNU General Public License for more details.
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-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#include <config.h>
+#include "object/wind.hpp"
 
-#include "wind.hpp"
-#include "video/drawing_context.hpp"
+#include "math/random_generator.hpp"
+#include "object/particles.hpp"
 #include "object/player.hpp"
-#include "object_factory.hpp"
-#include "random_generator.hpp"
-#include "sector.hpp"
-#include "particles.hpp"
+#include "scripting/squirrel_util.hpp"
+#include "scripting/wind.hpp"
+#include "supertux/object_factory.hpp"
+#include "supertux/sector.hpp"
+#include "util/reader.hpp"
+#include "video/drawing_context.hpp"
 
-Wind::Wind(const lisp::Lisp& reader) : acceleration(100), elapsed_time(0)
+Wind::Wind(const Reader& reader) :
+  blowing(true), 
+  speed(),
+  acceleration(100), 
+  elapsed_time(0)
 {
+  reader.get("name", name);
   reader.get("x", bbox.p1.x);
   reader.get("y", bbox.p1.y);
   float w = 32, h = 32;
@@ -36,6 +40,8 @@ Wind::Wind(const lisp::Lisp& reader) : acceleration(100), elapsed_time(0)
   reader.get("height", h);
   bbox.set_size(w, h);
 
+  reader.get("blowing", blowing);
+
   float speed_x = 0, speed_y = 0;
   reader.get("speed-x", speed_x);
   reader.get("speed-y", speed_y);
@@ -50,12 +56,16 @@ void
 Wind::update(float elapsed_time)
 {
   this->elapsed_time = elapsed_time;
+
+  if (!blowing) return;
+
   // TODO: nicer, configurable particles for wind?
   if (systemRandom.rand(0, 100) < 20) {
     // emit a particle
     Vector ppos = Vector(systemRandom.randf(bbox.p1.x+8, bbox.p2.x-8), systemRandom.randf(bbox.p1.y+8, bbox.p2.y-8));
     Vector pspeed = Vector(speed.x, speed.y);
-    Sector::current()->add_object(new Particles(ppos, 44, 46, pspeed, Vector(0,0), 1, Color(.4, .4, .4), 3, .1, LAYER_BACKGROUNDTILES+1));
+    Sector::current()->add_object(new Particles(ppos, 44, 46, pspeed, Vector(0,0), 1, Color(.4f, .4f, .4f), 3, .1f,
+                                                LAYER_BACKGROUNDTILES+1));
   }
 }
 
@@ -67,6 +77,8 @@ Wind::draw(DrawingContext& )
 HitResponse
 Wind::collision(GameObject& other, const CollisionHit& )
 {
+  if (!blowing) return ABORT_MOVE;
+
   Player* player = dynamic_cast<Player*> (&other);
   if (player) {
     if (!player->on_ground()) {
@@ -77,4 +89,37 @@ Wind::collision(GameObject& other, const CollisionHit& )
   return ABORT_MOVE;
 }
 
+void
+Wind::expose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx)
+{
+  if (name == "")
+    return;
+
+  scripting::Wind* interface = new scripting::Wind(this);
+  expose_object(vm, table_idx, interface, name, true);
+}
+
+void
+Wind::unexpose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx)
+{
+  if (name == "")
+    return;
+
+  scripting::unexpose_object(vm, table_idx, name);
+}
+
+void
+Wind::start()
+{
+  blowing = true;
+}
+
+void
+Wind::stop()
+{
+  blowing = false;
+}
+
 IMPLEMENT_FACTORY(Wind, "wind");
+
+/* EOF */