added new stone/brick tiles set
[supertux.git] / src / physic.h
index 0e15cfa..86114eb 100644 (file)
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
 //  02111-1307, USA.
-
 #ifndef SUPERTUX_PHYSIC_H
 #define SUPERTUX_PHYSIC_H
 
+#include "math/vector.h"
+
+/// Physics engine.
 /** This is a very simplistic physics engine handling accelerated and constant
   * movement along with gravity.
   */
 class Physic
 {
 public:
-    Physic();
-    ~Physic();
+  Physic();
+  ~Physic();
+
+  /// Resets all velocities and accelerations to 0.
+  void reset();
+
+  /// Sets velocity to a fixed value.
+  void set_velocity(float vx, float vy);
+
+  void set_velocity_x(float vx);
+  void set_velocity_y(float vy);
 
-    /** resets all velocities and accelerations to 0 */
-    void reset();
+  /// Velocities invertion.
+  void inverse_velocity_x();
+  void inverse_velocity_y();
 
-    /** sets velocity to a fixed value */
-    void set_velocity(float vx, float vy);
+  float get_velocity_x();
+  float get_velocity_y();
 
-    /** velocities invertion */
-    void inverse_velocity_x();
-    void inverse_velocity_y();
+  /// Set acceleration.
+  /** Sets acceleration applied to the object. (Note that gravity is
+   * eventually added to the vertical acceleration)
+   */
+  void set_acceleration(float ax, float ay);
 
-    float get_velocity_x();
-    float get_velocity_y();
-    
-    /** sets acceleration applied to the object. (Note that gravity is
-     * eventually added to the vertical acceleration)
-     */
-    void set_acceleration(float ax, float ay);
+  void set_acceleration_x(float ax);
+  void set_acceleration_y(float ay);
 
-    float get_acceleration_x();
-    float get_acceleration_y();
+  float get_acceleration_x();
+  float get_acceleration_y();
 
-    /** enables or disables handling of gravity */
-    void enable_gravity(bool gravity_enabled);
+  /// Enables or disables handling of gravity.
+  void enable_gravity(bool gravity_enabled);
 
-    /** applies the physical simulation to given x and y coordinates */
-    void apply(float frame_ratio, float &x, float &y); 
+  Vector get_movement(float elapsed_time);
 
 private:
-    /// horizontal and vertical acceleration
-    float ax, ay;
-    /// horizontal and vertical velocity
-    float vx, vy;
-    /// should we respect gravity in out calculations?
-    bool gravity_enabled;
+  /// horizontal and vertical acceleration
+  float ax, ay;
+  /// horizontal and vertical velocity
+  float vx, vy;
+  /// should we respect gravity in out calculations?
+  bool gravity_enabled;
 };
 
-#endif /*SUPERTUX_PHYSIC_H*/
+#endif