added new stone/brick tiles set
[supertux.git] / src / physic.h
index f980bcb..86114eb 100644 (file)
@@ -1,49 +1,77 @@
+//  $Id$
+// 
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
 //
-// C++ Interface: physic
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
 //
-// Description: 
-//
-//
-// Author: Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>, (C) 2004
-//
-// Copyright: See COPYING file that comes with this distribution
-//
-//
-
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+// 
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
+//  02111-1307, USA.
 #ifndef SUPERTUX_PHYSIC_H
 #define SUPERTUX_PHYSIC_H
 
-#include "timer.h"
+#include "math/vector.h"
 
-enum {
-  PH_VT, /* Vertical throw.*/
-  PH_HA  /* Horizontal acceleration. */
-};
+/// Physics engine.
+/** This is a very simplistic physics engine handling accelerated and constant
+  * movement along with gravity.
+  */
+class Physic
+{
+public:
+  Physic();
+  ~Physic();
+
+  /// Resets all velocities and accelerations to 0.
+  void reset();
+
+  /// Sets velocity to a fixed value.
+  void set_velocity(float vx, float vy);
+
+  void set_velocity_x(float vx);
+  void set_velocity_y(float vy);
+
+  /// Velocities invertion.
+  void inverse_velocity_x();
+  void inverse_velocity_y();
+
+  float get_velocity_x();
+  float get_velocity_y();
+
+  /// Set acceleration.
+  /** Sets acceleration applied to the object. (Note that gravity is
+   * eventually added to the vertical acceleration)
+   */
+  void set_acceleration(float ax, float ay);
+
+  void set_acceleration_x(float ax);
+  void set_acceleration_y(float ay);
+
+  float get_acceleration_x();
+  float get_acceleration_y();
+
+  /// Enables or disables handling of gravity.
+  void enable_gravity(bool gravity_enabled);
 
-/* Physic type: */
+  Vector get_movement(float elapsed_time);
 
-struct physic_type
-  {
-    int state;
-    float start_vy;
-    float start_vx;
-    float acceleration;
-    unsigned int start_time;
+private:
+  /// horizontal and vertical acceleration
+  float ax, ay;
+  /// horizontal and vertical velocity
+  float vx, vy;
+  /// should we respect gravity in out calculations?
+  bool gravity_enabled;
 };
 
-/* global variables. */
-extern float gravity;
-
-void physic_init(physic_type* pphysic);
-int physic_get_state(physic_type* pphysic);
-void physic_set_state(physic_type* pphysic, int nstate);
-void physic_set_start_vy(physic_type* pphysic, float start_vy);
-void physic_set_start_vx(physic_type* pphysic, float start_vx);
-void physic_set_acceleration(physic_type* pphysic, float acceleration);
-int physic_is_set(physic_type* pphysic);
-float physic_get_velocity(physic_type* pphysic);
-float physic_get_max_distance(physic_type* pphysic);
-unsigned int physic_get_max_time(physic_type* pphysic);
-unsigned int physic_get_time_gone(physic_type* pphysic);
-
-#endif /*SUPERTUX_PHYSIC_H*/
+#endif