-Started to move stuff from library back to main game
[supertux.git] / src / resources.h
index edff837..35f264f 100644 (file)
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
-
 #ifndef SUPERTUX_RESOURCES_H
 #define SUPERTUX_RESOURCES_H
 
-#include "musicref.h"
+#include "audio/musicref.h"
+
+using namespace SuperTux;
 
 class SpriteManager;
+class Menu;
+class Font;
+class Surface;
 class SoundManager;
-
-extern Surface* img_waves[3]; 
-extern Surface* img_water;
-extern Surface* img_pole;
-extern Surface* img_poletop;
-extern Surface* img_flag[2];
-extern Surface* img_cloud[2][4];
+class TileManager;
 
 extern Surface* img_super_bkgd;
+extern Surface* tux_life;
 
 extern MusicRef herring_song;
 extern MusicRef level_end_song;
 
 extern SpriteManager* sprite_manager;
+extern TileManager* tile_manager;
 extern SoundManager* sound_manager;
 
-void loadshared();
-void unloadshared();
+extern Menu* contrib_menu;
+extern Menu* contrib_subset_menu;
+extern Menu* main_menu;
+extern Menu* game_menu;
+extern Menu* options_menu;
+extern Menu* load_game_menu;
 
-#endif
+extern Font* gold_text;
+extern Font* white_text;
+extern Font* blue_text;
+extern Font* gray_text;
+extern Font* white_small_text;
+extern Font* white_big_text;
+extern Font* yellow_nums;
+
+/** maps a virtual resource path to a real path (ie. levels/bla is mapped to
+ * $DATADIR/levels/bla or $HOME/.supertux/levels/bla)
+ * All paths inside the game should be handled in as virtual paths and then
+ * expanded with this function just before the call to fopen or std::ifstream.
+ */
+std::string get_resource_filename(const std::string& resource);
 
-/* EOF */
+void load_shared();
+void unload_shared();
 
+#endif