furhter improve collision detection by reintroducing time of collision, still more...
[supertux.git] / src / scene.h
index 57745d2..b8d5596 100644 (file)
@@ -20,7 +20,7 @@
 #ifndef SUPERTUX_SCENE_H
 #define SUPERTUX_SCENE_H
 
-#include "screen/surface.h"
+#include "video/surface.h"
 #include "timer.h"
 
 #define FRAME_RATE 10 // 100 Frames per second (10ms)
 // Player stats
 struct PlayerStatus
 {
-  int  score;
   int  distros;
   int  lives;
   enum BonusType { NO_BONUS, GROWUP_BONUS, FLOWER_BONUS };
   BonusType bonus;
 
   int  score_multiplier;
+  int max_score_multiplier;
 
   PlayerStatus();
-
   void reset();
+  void incLives();
+  void incCoins();
 };
 
 std::string bonus_to_string(PlayerStatus::BonusType b);
@@ -46,6 +47,4 @@ PlayerStatus::BonusType string_to_bonus(const std::string& str);
 
 extern PlayerStatus player_status;
 
-extern unsigned int global_frame_counter;
-
 #endif /*SUPERTUX_SCENE_H*/