minor fix, that makes sure a time_left value is set, if you want to test a level.
[supertux.git] / src / screen.h
index fc13c7b..1193cb0 100644 (file)
@@ -1,43 +1,58 @@
-/*
-  screen.h
-  
-  Super Tux - Screen Functions
-  
-  by Bill Kendrick
-  bill@newbreedsoftware.com
-  http://www.newbreedsoftware.com/supertux/
-  
-  April 11, 2000 - April 21, 2000
-*/
+//  $Id$
+//
+//  SuperTux -  A Jump'n Run
+//  Copyright (C) 2000 Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
+#ifndef SUPERTUX_SCREEN_H
+#define SUPERTUX_SCREEN_H
 
 #include <SDL.h>
+#ifndef NOOPENGL
 #include <SDL_opengl.h>
+#endif
+#include "texture.h"
 
-#define NO_UPDATE 0
-#define UPDATE 1
+#define NO_UPDATE false
+#define UPDATE true
 #define USE_ALPHA 0
 #define IGNORE_ALPHA 1
 
-#ifndef GL_NV_texture_rectangle
-#define GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV           0x84F5
-#define GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV   0x84F6
-#define GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV     0x84F7
-#define GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_NV  0x84F8
-#endif
+struct Color
+{
+  Color() 
+    : red(0), green(0), blue(0)
+  {}
+  
+  Color(int red_, int green_, int blue_)
+    : red(red_), green(green_), blue(blue_)
+  {}
+
+  int red, green, blue;
+};
 
-void load_and_display_image(char * file);
-void clearscreen(float r, float g, float b);
+void drawline(int x1, int y1, int x2, int y2, int r, int g, int b, int a);
+void clearscreen(int r, int g, int b);
+void drawgradient(Color top_clr, Color bot_clr);
+void fillrect(float x, float y, float w, float h, int r, int g, int b, int a);
+//void black_fade(Surface* surface, int seconds, bool fade_out);
+void fade(const std::string& surface, int seconds, bool fade_out);
 void updatescreen(void);
 void flipscreen(void);
-SDL_Surface * load_image(char * file, int use_alpha);
-/*
-void drawimage(SDL_Surface * surf, float x, float y, int update);
-void drawpart(SDL_Surface * surf, float x, float y, float w, float h, int update);
-*/
-void drawtext(char * text, int x, int y, SDL_Surface * surf, int update, int shadowsize);
-void drawcenteredtext(char * text, int y, SDL_Surface * surf, int update, int shadowsize);
-void erasetext(char * text, int x, int y, SDL_Surface * surf, int update, int shadowsize);
-void erasecenteredtext(char * text, int y, SDL_Surface * surf, int update, int shadowsize);
-void create_gl_texture(SDL_Surface * surf, GLint * tex);
 void update_rect(SDL_Surface *scr, Sint32 x, Sint32 y, Sint32 w, Sint32 h);
+void fadeout();
 
+#endif /*SUPERTUX_SCREEN_H*/