Remove bogus assert
[supertux.git] / src / scripting / display_effect.hpp
index 3fff424..7ba55d2 100644 (file)
@@ -1,36 +1,52 @@
-#ifndef __SCRIPTING_DISPLAY_EFFECT_H__
-#define __SCRIPTING_DISPLAY_EFFECT_H__
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-namespace Scripting
-{
+#ifndef HEADER_SUPERTUX_SCRIPTING_DISPLAY_EFFECT_HPP
+#define HEADER_SUPERTUX_SCRIPTING_DISPLAY_EFFECT_HPP
+
+namespace scripting {
 
 class DisplayEffect
 {
 public:
 #ifndef SCRIPTING_API
-    virtual ~DisplayEffect()
-    {}
+  virtual ~DisplayEffect()
+  {}
 #endif
 
-    /// fade display to black
-    virtual void fade_out(float fadetime) = 0;
-    /// fade display from black to normal
-    virtual void fade_in(float fadetime) = 0;
-    /// set display black (or back to normal)
-    virtual void set_black(bool enabled) = 0;
-    /// check if display is set to black
-    virtual bool is_black() = 0;
-    /// set black borders for cutscenes
-    virtual void sixteen_to_nine(float fadetime) = 0;
-    /// deactivate borders
-    virtual void four_to_three(float fadetime) = 0;
-
-    // fade display until just a small visible circle is left
-    // (like what happens in some cartoons at the end)
-    // void shrink_fade(Vector goal, float radius, float fadetime);
+  /// fade display to black
+  virtual void fade_out(float fadetime) = 0;
+  /// fade display from black to normal
+  virtual void fade_in(float fadetime) = 0;
+  /// set display black (or back to normal)
+  virtual void set_black(bool enabled) = 0;
+  /// check if display is set to black
+  virtual bool is_black() = 0;
+  /// set black borders for cutscenes
+  virtual void sixteen_to_nine(float fadetime) = 0;
+  /// deactivate borders
+  virtual void four_to_three(float fadetime) = 0;
+
+  // fade display until just a small visible circle is left
+  // (like what happens in some cartoons at the end)
+  // void shrink_fade(Vector goal, float radius, float fadetime);
 };
 
 }
 
 #endif
 
+/* EOF */