make GameObjects reference counted (this avoids crashs when scripts hold reference...
[supertux.git] / src / scripting / floating_image.hpp
index 268c86e..68d82f0 100644 (file)
@@ -1,9 +1,29 @@
+//  $Id$
+//
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
 #ifndef __FLOATING_IMAGE_HPP__
 #define __FLOATING_IMAGE_HPP__
 
 #ifndef SCRIPTING_API
 #define __suspend
 #include <string>
+#include "ref.hpp"
 
 class FloatingImage;
 typedef FloatingImage _FloatingImage;
@@ -27,10 +47,12 @@ public:
   int get_anchor_point();
   void set_visible(bool visible);
   bool get_visible();
+  void set_action(const std::string& action);
+  std::string get_action();
   
 #ifndef SCRIPTING_API
 private:
-  _FloatingImage* floating_image;
+  Ref<_FloatingImage> floating_image;
 #endif
 };