Added type checking for __custom functions
[supertux.git] / src / scripting / functions.hpp
index debc9af..3cff6f9 100644 (file)
+//  $Id$
+//
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
 #ifndef __FUNCTIONS_H__
 #define __FUNCTIONS_H__
 
+#ifndef SCRIPTING_API
+#define __suspend
+#define __custom(x)
+#include <string>
+#endif
+
 namespace Scripting
 {
 
-/** displays a text file and scrolls it over the screen */
+/**
+ * Display the value of the argument. This is useful for inspecting tables.
+ */
+SQInteger display(HSQUIRRELVM vm) __custom("t.");
+
+/**
+ * Displays contents of the current stack
+ */
+void print_stacktrace(HSQUIRRELVM vm);
+
+/**
+ * returns the currently running thread
+ */
+SQInteger get_current_thread(HSQUIRRELVM vm) __custom("t");
+
+/**
+ * Display a text file and scrolls it over the screen (on next screenswitch)
+ */
 void display_text_file(const std::string& filename);
-/** @SUSPEND@ 
- * Suspends the script execution for the specified number of seconds
- * */
-void wait(float seconds);
-/** translates a give text into the users language (by looking it up in the .po
+
+/**
+ * Load and display a worldmap (on next screenswitch)
+ */
+void load_worldmap(const std::string& filename);
+
+/**
+ * Load and display a level (on next screenswitch)
+ */
+void load_level(const std::string& filename);
+
+/**
+ * Suspend the script execution for the specified number of seconds
+ */
+void wait(HSQUIRRELVM vm, float seconds) __suspend;
+
+/**
+ * Suspend the script execution until the current screen has been changed
+ */
+void wait_for_screenswitch(HSQUIRRELVM vm) __suspend;
+
+/**
+ * Exits the currently running screen (force exit from worldmap or scrolling
+ * text for example)
+ */
+void exit_screen();
+
+/**
+ * Does a fadeout for the specified number of seconds before next screenchange
+ */
+void fadeout_screen(float seconds);
+
+/**
+ * Does a shrinking fade towards the destposition for the specified number of
+ * seconds before next screenchange
+ */
+void shrink_screen(float dest_x, float dest_y, float seconds);
+
+/**
+ * Aborts any kind of previous screen fade; the screenchange will happen
+ * anyway.
+ */
+void abort_screenfade();
+
+/**
+ * Translate a text into the users language (by looking it up in the .po
  * files)
  */
 std::string translate(const std::string& text);
-/** load a script file and executes it 
- * This is typically used to import functions from external files.
- * */
+
+/**
+ * Load a script file and executes it. This is typically used to import
+ * functions from external files.
+ */
 void import(HSQUIRRELVM v, const std::string& filename);
 
+/**
+ * Save world state to savegame
+ */
+void save_state();
+
+/**
+ * Update worldmap from worldmap state (state.world variable)
+ */
+void update_worldmap();
+
+/**
+ * enable/disable drawing of collision rectangles
+ */
+void debug_collrects(bool enable);
+
+/**
+ * enable/disable drawing of fps
+ */
+void debug_show_fps(bool enable);
+
+/**
+ * enable/disable drawing of non-solid layers
+ */
+void debug_draw_solids_only(bool enable);
+
+/**
+ * Changes music to musicfile
+ */
+void play_music(const std::string& musicfile);
+
+/**
+ * Plays a soundfile
+ */
+void play_sound(const std::string& soundfile);
+
+/**
+ *  Set the game_speed
+ */
+void set_game_speed(float speed);
+
+/**
+ * speeds Tux up
+ */
+void grease();
+
+/**
+ * makes Tux invincible for 10000 units of time
+ */
+void invincible();
+
+/**
+ * makes Tux a ghost, i.e. lets him float around and through solid objects
+ */
+void ghost();
+
+/**
+ * recall Tux's invincibility and ghost status
+ */
+void mortal();
+
+/**
+ * reinitialise and respawn Tux at the beginning of the current level
+ */
+void restart();
+
+/**
+ * print Tux's current coordinates in a level
+ */
+void whereami();
+
+/**
+ * move Tux near the end of the level
+ */
+void gotoend();
+
+/**
+ * show the camera's coordinates
+ */
+void camera();
+
+/**
+ * adjust gamma
+ */
+void set_gamma(float gamma);
+
+/**
+ * exit the game
+ */
+void quit();
+
+/**
+ * Returns a random integer
+ */
+int rand();
+
 }
 
 #endif
-