* Small miniswig update to use less dependencies
[supertux.git] / src / scripting / level.cpp
index ff828b4..48b8d3d 100644 (file)
@@ -1,35 +1,70 @@
+//  $Id$
+//
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
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+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
 #include <config.h>
 
 #include <string>
 #include <stdio.h>
-#include "level.h"
-#include "game_session.h"
-#include "flip_level_transformer.h"
+#include "level.hpp"
+#include "game_session.hpp"
+#include "flip_level_transformer.hpp"
 
 namespace Scripting
 {
-  Level::Level()
-  {}
-
-  Level::~Level()
-  {}
-
   void
-  Level::finish()
+  Level_finish(bool win)
   {
-    GameSession::current()->finish();
+    if(GameSession::current() == NULL)
+      return;
+
+    GameSession::current()->finish(win);
   }
 
   void
-  Level::spawn(const std::string& sector, const std::string& spawnpoint)
+  Level_spawn(const std::string& sector, const std::string& spawnpoint)
   {
+    if(GameSession::current() == NULL)
+      return;
+
     GameSession::current()->respawn(sector, spawnpoint);
   }
 
   void
-  Level::flip_vertically()
+  Level_flip_vertically()
   {
     FlipLevelTransformer flip_transformer;
     flip_transformer.transform(GameSession::current()->get_current_level());
   }
+
+  void
+  Level_toggle_pause()
+  {
+    if(GameSession::current() == NULL)
+      return;
+    GameSession::current()->toggle_pause();
+  }
+
+  void
+  Level_edit(bool edit_mode)
+  {
+    if(GameSession::current() == NULL) return;
+    GameSession::current()->set_editmode(edit_mode);
+  }
+
 }