Remove bogus assert
[supertux.git] / src / scripting / level.cpp
index ff828b4..c630e95 100644 (file)
@@ -1,35 +1,63 @@
-#include <config.h>
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#include <string>
-#include <stdio.h>
-#include "level.h"
-#include "game_session.h"
-#include "flip_level_transformer.h"
+#include "supertux/flip_level_transformer.hpp"
+#include "supertux/game_session.hpp"
 
-namespace Scripting
+namespace scripting {
+void
+Level_finish(bool win)
 {
-  Level::Level()
-  {}
-
-  Level::~Level()
-  {}
-
-  void
-  Level::finish()
-  {
-    GameSession::current()->finish();
-  }
-
-  void
-  Level::spawn(const std::string& sector, const std::string& spawnpoint)
-  {
-    GameSession::current()->respawn(sector, spawnpoint);
-  }
-
-  void
-  Level::flip_vertically()
-  {
-    FlipLevelTransformer flip_transformer;
-    flip_transformer.transform(GameSession::current()->get_current_level());
-  }
+  if(GameSession::current() == NULL)
+    return;
+
+  GameSession::current()->finish(win);
+}
+
+void
+Level_spawn(const std::string& sector, const std::string& spawnpoint)
+{
+  if(GameSession::current() == NULL)
+    return;
+
+  GameSession::current()->respawn(sector, spawnpoint);
 }
+
+void
+Level_flip_vertically()
+{
+  FlipLevelTransformer flip_transformer;
+  flip_transformer.transform(GameSession::current()->get_current_level());
+}
+
+void
+Level_toggle_pause()
+{
+  if(GameSession::current() == NULL)
+    return;
+  GameSession::current()->toggle_pause();
+}
+
+void
+Level_edit(bool edit_mode)
+{
+  if(GameSession::current() == NULL) return;
+  GameSession::current()->set_editmode(edit_mode);
+}
+
+}
+
+/* EOF */