Merged changes from branches/supertux-milestone2-grumbel/ to trunk/supertux/
[supertux.git] / src / scripting / player.hpp
index 9c1f009..5d0ed5c 100644 (file)
@@ -1,8 +1,27 @@
-#ifndef __PLAYER_H__
-#define __PLAYER_H__
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-namespace Scripting
-{
+#ifndef HEADER_SUPERTUX_SCRIPTING_PLAYER_HPP
+#define HEADER_SUPERTUX_SCRIPTING_PLAYER_HPP
+
+#ifndef SCRIPTING_API
+#include <string>
+#endif
+
+namespace Scripting {
 
 class Player
 {
@@ -14,24 +33,103 @@ public:
 
   /**
    * Set tux bonus.
-   * This can be "grow", "fireflow" or "iceflower" at the moment
+   * This can be "grow", "fireflower" or "iceflower" at the moment
    */
-  virtual void set_bonus(const std::string& bonus) = 0;
+  virtual bool add_bonus(const std::string& bonus) = 0;
   /**
-   * Make tux invicible for a short amount of time
+   * Give tux more coins
+   */
+  virtual void add_coins(int count) = 0;
+  /**
+   * Make tux invincible for a short amount of time
    */
   virtual void make_invincible() = 0;
   /**
-   * Give tux another life
+   * Deactivate user/scripting input for Tux
    */
-  virtual void add_life() = 0;
+  virtual void deactivate() = 0;
   /**
-   * Give tux more coins
+   * Give control back to user/scripting
    */
-  virtual void add_coins(int count) = 0;
+  virtual void activate() = 0;
+  /**
+   * Make Tux walk
+   */
+  virtual void walk(float speed) = 0;
+  /**
+   * Set player visible or invisible
+   */
+  virtual void set_visible(bool visible) = 0;
+  /**
+   * returns true if the player is currently visible (that is he was not set
+   * invisible by the set_visible method)
+   */
+  virtual bool get_visible() = 0;
+
+  /**
+   * Hurts a player, if completely=true then the player will be killed even
+   * if he had grow or fireflower bonus
+   */
+  virtual void kill(bool completely) = 0;
+
+  /**
+   * Switches ghost mode on/off.
+   * Lets Tux float around and through solid objects.
+   */
+  virtual void set_ghost_mode(bool enable) = 0;
+
+  /**
+   * Returns whether ghost mode is currently enabled
+   */
+  virtual bool get_ghost_mode() = 0;
+
+  /**
+   * play cheer animation.
+   * This might need some space and behave in an unpredictable way. Best to use this at level end.
+   */
+  virtual void do_cheer() = 0;
+
+  /**
+   * duck down if possible.
+   * this won't last long as long as input is enabled.
+   */
+  virtual void do_duck() = 0;
+
+  /**
+   * stand back up if possible.
+   */
+  virtual void do_standup() = 0;
+
+  /**
+   * do a backflip if possible.
+   */
+  virtual void do_backflip() = 0;
+
+  /**
+   * jump in the air if possible
+   * sensible values for yspeed are negative - unless we want to jump into the ground of course
+   */
+  virtual void do_jump(float yspeed) = 0;
+
+  /**
+   * Orders the current GameSession to start a sequence
+   */
+  virtual void trigger_sequence(std::string sequence_name) = 0;
+
+  /**
+   * Uses a scriptable controller for all user input (or restores controls)
+   */
+  virtual void use_scripting_controller(bool use_or_release) = 0;
+
+  /**
+   * Instructs the scriptable controller to press or release a button 
+   */
+  virtual void do_scripting_controller(std::string control, bool pressed) = 0;
+
 };
 
 }
 
 #endif
 
+/* EOF */