fix cr/lfs and remove trailing whitespaces...
[supertux.git] / src / scripting / player.hpp
index 0a33769..8b36aa7 100644 (file)
@@ -17,8 +17,8 @@
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
-#ifndef __PLAYER_H__
-#define __PLAYER_H__
+#ifndef __SCRIPTING_PLAYER_H__
+#define __SCRIPTING_PLAYER_H__
 
 namespace Scripting
 {
@@ -35,7 +35,7 @@ public:
    * Set tux bonus.
    * This can be "grow", "fireflower" or "iceflower" at the moment
    */
-  virtual void set_bonus(const std::string& bonus) = 0;
+  virtual bool add_bonus(const std::string& bonus) = 0;
   /**
    * Give tux more coins
    */
@@ -65,9 +65,55 @@ public:
    * inivisible by the set_visible method)
    */
   virtual bool get_visible() = 0;
+
+  /**
+   * Hurts a player, if completely=true then the player will be killed even
+   * if he had grow or fireflower bonus
+   */
+  virtual void kill(bool completely) = 0;
+
+  /**
+   * Switches ghost mode on/off.
+   * Lets Tux float around and through solid objects.
+   */
+  virtual void set_ghost_mode(bool enable) = 0;
+
+  /**
+   * Returns whether ghost mode is currently enabled
+   */
+  virtual bool get_ghost_mode() = 0;
+
+  /**
+   * play cheer animation.
+   * This might need some space and behave in an unpredictable way. Best to use this at level end.
+   */
+  virtual void do_cheer() = 0;
+
+  /**
+   * duck down if possible.
+   * this won't last long as long as input is enabled.
+   */
+  virtual void do_duck() = 0;
+
+  /**
+   * stand back up if possible.
+   */
+  virtual void do_standup() = 0;
+
+  /**
+   * do a backflip if possible.
+   */
+  virtual void do_backflip() = 0;
+
+  /**
+   * jump in the air if possible
+   * sensible values for yspeed are negative - unless we want to jump into the ground of course
+   */
+  virtual void do_jump(float yspeed) = 0;
+
+
 };
 
 }
 
 #endif
-