Removed stray code from -nogl branch
[supertux.git] / src / sector.cpp
index d828a41..7ea513a 100644 (file)
@@ -25,6 +25,7 @@
 #include <fstream>
 #include <sstream>
 #include <stdexcept>
+#include <float.h>
 
 #include "sector.hpp"
 #include "player_status.hpp"
@@ -62,8 +63,7 @@
 #include "scripting/sound.hpp"
 #include "scripting/scripted_object.hpp"
 #include "scripting/text.hpp"
-
-//#define USE_GRID
+#include "msg.hpp"
 
 Sector* Sector::_current = 0;
 
@@ -71,7 +71,6 @@ Sector::Sector()
   : gravity(10), player(0), solids(0), camera(0),
     currentmusic(LEVEL_MUSIC)
 {
-  song_title = "chipdisko.ogg";
   player = new Player(player_status);
   add_object(player);
 
@@ -136,7 +135,7 @@ Sector::parse_object(const std::string& name, const lisp::Lisp& reader)
   try {
     return create_object(name, reader);
   } catch(std::exception& e) {
-    std::cerr << e.what() << "\n";
+    msg_warning(e.what() << "");
   }
   
   return 0;
@@ -155,7 +154,7 @@ Sector::parse(const lisp::Lisp& sector)
     } else if(token == "gravity") {
       iter.value()->get(gravity);
     } else if(token == "music") {
-      iter.value()->get(song_title);
+      iter.value()->get(music);
     } else if(token == "spawnpoint") {
       SpawnPoint* sp = new SpawnPoint(iter.lisp());
       spawnpoints.push_back(sp);
@@ -176,7 +175,7 @@ Sector::parse(const lisp::Lisp& sector)
 
   fix_old_tiles();
   if(!camera) {
-    std::cerr << "sector '" << name << "' does not contain a camera.\n";
+    msg_warning("sector '" << name << "' does not contain a camera.");
     update_game_objects();
     add_object(new Camera(this));
   }
@@ -216,7 +215,8 @@ Sector::parse_old_format(const lisp::Lisp& reader)
   
   if(backgroundimage != "") {
     Background* background = new Background;
-    background->set_image(backgroundimage, bgspeed);
+    background->set_image(
+            std::string("images/background/") + backgroundimage, bgspeed);
     add_object(background);
   } else {
     Background* background = new Background;
@@ -242,8 +242,9 @@ Sector::parse_old_format(const lisp::Lisp& reader)
   spawn->name = "main";
   spawnpoints.push_back(spawn);
 
-  song_title = "chipdisko.ogg";
-  reader.get("music", song_title);
+  music = "chipdisko.ogg";
+  reader.get("music", music);
+  music = "music/" + music;
 
   int width = 30, height = 15;
   reader.get("width", width);
@@ -284,7 +285,7 @@ Sector::parse_old_format(const lisp::Lisp& reader)
           spawnpoints.push_back(sp);
           }
       } else {
-        std::cerr << "Unknown token '" << iter.item() << "' in reset-points.\n";
+        msg_warning("Unknown token '" << iter.item() << "' in reset-points.");
       }
     }
   }
@@ -298,7 +299,7 @@ Sector::parse_old_format(const lisp::Lisp& reader)
       if(object) {
         add_object(object);
       } else {
-        std::cerr << "Unknown object '" << iter.item() << "' in level.\n";
+        msg_warning("Unknown object '" << iter.item() << "' in level.");
       }
     }
   }
@@ -351,7 +352,7 @@ Sector::write(lisp::Writer& writer)
 {
   writer.write_string("name", name);
   writer.write_float("gravity", gravity);
-  writer.write_string("music", song_title);
+  writer.write_string("music", music);
 
   // write spawnpoints
   for(SpawnPoints::iterator i = spawnpoints.begin(); i != spawnpoints.end();
@@ -407,7 +408,7 @@ Sector::activate(const std::string& spawnpoint)
     }
   }                                                                           
   if(!sp) {
-    std::cerr << "Spawnpoint '" << spawnpoint << "' not found.\n";
+    msg_warning("Spawnpoint '" << spawnpoint << "' not found.");
     if(spawnpoint != "main") {
       activate("main");
     } else {
@@ -535,14 +536,14 @@ Sector::update_game_objects()
       if(solids == 0) {
         solids = tilemap;
       } else {
-        std::cerr << "Another solid tilemaps added. Ignoring.";
+        msg_warning("Another solid tilemaps added. Ignoring");
       }
     }
 
     Camera* camera = dynamic_cast<Camera*> (object);
     if(camera) {
       if(this->camera != 0) {
-        std::cerr << "Warning: Multiple cameras added. Ignoring.";
+        msg_warning("Multiple cameras added. Ignoring");
         continue;
       }
       this->camera = camera;
@@ -559,15 +560,6 @@ Sector::draw(DrawingContext& context)
   context.push_transform();
   context.set_translation(camera->get_translation());
 
-#if 0
-  CollisionGridIterator iter(*grid, get_active_region());
-  while(MovingObject* object = iter.next()) {
-    if(!object->is_valid())
-      continue;
-
-    object->draw(context);
-  }
-#else
   for(GameObjects::iterator i = gameobjects.begin();
       i != gameobjects.end(); ++i) {
     GameObject* object = *i; 
@@ -576,7 +568,6 @@ Sector::draw(DrawingContext& context)
     
     object->draw(context);
   }
-#endif
 
   context.pop_transform();
 }
@@ -584,45 +575,36 @@ Sector::draw(DrawingContext& context)
 static const float DELTA = .001;
 
 void
-Sector::collision_tilemap(MovingObject* object, int depth)
+Sector::collision_tilemap(MovingObject* object, CollisionHit& hit) const
 {
-  if(depth >= 4) {
-#ifdef DEBUG
-    std::cout << "Max collision depth reached.\n";
-#endif
-    object->movement = Vector(0, 0);
-    return;
-  }
-
   // calculate rectangle where the object will move
   float x1, x2;
   if(object->get_movement().x >= 0) {
-    x1 = object->get_pos().x;
+    x1 = object->get_bbox().p1.x;
     x2 = object->get_bbox().p2.x + object->get_movement().x;
   } else {
-    x1 = object->get_pos().x + object->get_movement().x;
+    x1 = object->get_bbox().p1.x + object->get_movement().x;
     x2 = object->get_bbox().p2.x;
   }
   float y1, y2;
   if(object->get_movement().y >= 0) {
-    y1 = object->get_pos().y;
+    y1 = object->get_bbox().p1.y;
     y2 = object->get_bbox().p2.y + object->get_movement().y;
   } else {
-    y1 = object->get_pos().y + object->get_movement().y;
+    y1 = object->get_bbox().p1.y + object->get_movement().y;
     y2 = object->get_bbox().p2.y;
   }
 
   // test with all tiles in this rectangle
-  int starttilex = int(x1-1) / 32;
-  int starttiley = int(y1-1) / 32;
-  int max_x = int(x2+1);
+  int starttilex = int(x1) / 32;
+  int starttiley = int(y1) / 32;
+  int max_x = int(x2);
+  // the +1 is somehow needed to make characters stay on the floor
   int max_y = int(y2+1);
 
-  TilemapCollisionHit temphit, hit;
+  CollisionHit temphit;
   Rect dest = object->get_bbox();
   dest.move(object->movement);
-  hit.tileflags = 0;
-  hit.time = -1; // represents an invalid value
   for(int x = starttilex; x*32 < max_x; ++x) {
     for(int y = starttiley; y*32 < max_y; ++y) {
       const Tile* tile = solids->get_tile(x, y);
@@ -646,9 +628,7 @@ Sector::collision_tilemap(MovingObject* object, int depth)
 
         if(Collision::rectangle_aatriangle(temphit, dest, object->movement,
               triangle)) {
-          hit.tileflags |= tile->getAttributes();
           if(temphit.time > hit.time && (tile->getAttributes() & Tile::SOLID)) {
-            temphit.tileflags = hit.tileflags;
             hit = temphit;
           }
         }
@@ -656,36 +636,63 @@ Sector::collision_tilemap(MovingObject* object, int depth)
         Rect rect(x*32, y*32, (x+1)*32, (y+1)*32);
         if(Collision::rectangle_rectangle(temphit, dest,
               object->movement, rect)) {
-          hit.tileflags |= tile->getAttributes();
           if(temphit.time > hit.time && (tile->getAttributes() & Tile::SOLID)) {
-            temphit.tileflags = hit.tileflags;
             hit = temphit;
           }
         }
       }
     }
   }
+}
 
-  // did we collide at all?
-  if(hit.tileflags == 0)
-    return;
-  // call collision function
-  HitResponse response = object->collision(*solids, hit);
-  if(response == ABORT_MOVE) {
-    object->movement = Vector(0, 0);
-    return;
+uint32_t
+Sector::collision_tile_attributes(MovingObject* object) const
+{
+  /** XXX This function doesn't work correctly as it will check all tiles
+   * in the bounding box of the object movement, this might include tiles
+   * that have actually never been touched by the object
+   * (though this only occures for very fast objects...)
+   */
+  
+  // calculate rectangle where the object will move
+  float x1, x2;
+  if(object->get_movement().x >= 0) {
+    x1 = object->get_bbox().p1.x;
+    x2 = object->get_bbox().p2.x + object->get_movement().x;
+  } else {
+    x1 = object->get_bbox().p1.x + object->get_movement().x;
+    x2 = object->get_bbox().p2.x;
   }
-  if(response == FORCE_MOVE) {
-      return;
+  float y1, y2;
+  if(object->get_movement().y >= 0) {
+    y1 = object->get_bbox().p1.y;
+    y2 = object->get_bbox().p2.y + object->get_movement().y;
+  } else {
+    y1 = object->get_bbox().p1.y + object->get_movement().y;
+    y2 = object->get_bbox().p2.y;
   }
-  // move out of collision and try again
-  object->movement += hit.normal * (hit.depth + DELTA);
-  collision_tilemap(object, depth+1);
+
+  // test with all tiles in this rectangle
+  int starttilex = int(x1-1) / 32;
+  int starttiley = int(y1-1) / 32;
+  int max_x = int(x2+1);
+  int max_y = int(y2+1);
+
+  uint32_t result = 0;
+  for(int x = starttilex; x*32 < max_x; ++x) {
+    for(int y = starttiley; y*32 < max_y; ++y) {
+      const Tile* tile = solids->get_tile(x, y);
+      if(!tile)
+        continue;
+      result |= tile->getAttributes();
+    }
+  }
+
+  return result;
 }
 
 void
-Sector::collision_object(MovingObject* object1, MovingObject* object2)
+Sector::collision_object(MovingObject* object1, MovingObject* object2) const
 {
   CollisionHit hit;
   Rect dest1 = object1->get_bbox();
@@ -719,33 +726,90 @@ Sector::collision_object(MovingObject* object1, MovingObject* object2)
 void
 Sector::handle_collisions()
 {
-#ifdef USE_GRID
-  grid->check_collisions();
-#else
   // part1: COLGROUP_MOVING vs COLGROUP_STATIC and tilemap
+  //   we do this up to 4 times and have to sort all results for the smallest
+  //   one before we can continue here
   for(MovingObjects::iterator i = moving_objects.begin();
       i != moving_objects.end(); ++i) {
-    MovingObject* movingobject = *i;
-    if(movingobject->get_group() != COLGROUP_MOVING
-        || !movingobject->is_valid())
+    MovingObject* moving_object = *i;
+    if((moving_object->get_group() != COLGROUP_MOVING
+          && moving_object->get_group() != COLGROUP_MOVING_ONLY_STATIC)
+        || !moving_object->is_valid())
       continue;
 
-    // collision with tilemap
-    collision_tilemap(movingobject, 0);
+    // up to 4 tries
+    for(int t = 0; t < 4; ++t) {
+      CollisionHit hit;
+      hit.time = -1;
+      MovingObject* collided_with = NULL; 
+      
+      // collision with tilemap
+      collision_tilemap(moving_object, hit);
+    
+      // collision with other objects
+      Rect dest1 = moving_object->get_bbox();
+      dest1.move(moving_object->get_movement());
+      CollisionHit temphit;
+      
+      for(MovingObjects::iterator i2 = moving_objects.begin();
+          i2 != moving_objects.end(); ++i2) {
+        MovingObject* moving_object_2 = *i2;
+        if(moving_object_2->get_group() != COLGROUP_STATIC
+           || !moving_object_2->is_valid())
+          continue;
+        
+        Rect dest2 = moving_object_2->get_bbox();
+        dest2.move(moving_object_2->get_movement());
+        Vector movement 
+          = moving_object->get_movement() - moving_object_2->get_movement();
+        if(Collision::rectangle_rectangle(temphit, dest1, movement, dest2)
+            && temphit.time > hit.time) {
+          hit = temphit;
+          collided_with = moving_object_2;
+        }
+      }
+
+      if(hit.time < 0)
+        break;
+
+      // call collision callbacks
+      HitResponse response;
+      if(collided_with != 0) {
+        response = moving_object->collision(*collided_with, hit);
+        hit.normal *= -1;
+        collided_with->collision(*moving_object, hit);
+      } else {
+        response = moving_object->collision(*solids, hit);
+        hit.normal *= -1;
+      }
    
-    // collision with other objects
-    for(MovingObjects::iterator i2 = i+1;
-        i2 != moving_objects.end(); ++i2) {
-      MovingObject* movingobject2 = *i2;
-      if(movingobject2->get_group() != COLGROUP_STATIC
-         || !movingobject2->is_valid())
-        continue;
+      if(response == CONTINUE) {
+        moving_object->movement += -hit.normal * (hit.depth + DELTA);
+      } else if(response == ABORT_MOVE) {
+        moving_object->movement = Vector(0, 0);
+        break;
+      } else { // force move
+        break;
+      }
+    }
+  }
+
+  // part2: COLGROUP_MOVING vs tile attributes
+  for(MovingObjects::iterator i = moving_objects.begin();
+      i != moving_objects.end(); ++i) {
+    MovingObject* moving_object = *i;
+    if((moving_object->get_group() != COLGROUP_MOVING
+          && moving_object->get_group() != COLGROUP_MOVING_ONLY_STATIC)
+        || !moving_object->is_valid())
+      continue;
 
-      collision_object(movingobject, movingobject2);
+    uint32_t tile_attributes = collision_tile_attributes(moving_object);
+    if(tile_attributes > Tile::FIRST_INTERESTING_FLAG) {
+      moving_object->collision_tile(tile_attributes);
     }
   }
 
-  // part2: COLGROUP_MOVING vs COLGROUP_TOUCHABLE
+  // part2.5: COLGROUP_MOVING vs COLGROUP_TOUCHABLE
   for(MovingObjects::iterator i = moving_objects.begin();
       i != moving_objects.end(); ++i) {
     MovingObject* moving_object = *i;
@@ -792,40 +856,39 @@ Sector::handle_collisions()
     moving_object->bbox.move(moving_object->get_movement());
     moving_object->movement = Vector(0, 0);
   }
-#if 0
-  for(MovingObjects::iterator i = moving_objects.begin();
-      i != moving_objects.end(); ++i) {
-    MovingObject* movingobject = *i;
-    if(!movingobject->is_valid())
-      continue;
-    if(movingobject->get_flags() & GameObject::FLAG_NO_COLLDET) {
-      movingobject->bbox.move(movingobject->movement);
-      movingobject->movement = Vector(0, 0);
-      continue;
-    }
+}
 
-    // collision with tilemap
-    if(! (movingobject->movement == Vector(0, 0)))
-      collision_tilemap(movingobject, 0);
+bool
+Sector::is_free_space(const Rect& rect) const
+{
+  // test with all tiles in this rectangle
+  int starttilex = int(rect.p1.x) / 32;
+  int starttiley = int(rect.p1.y) / 32;
+  int max_x = int(rect.p2.x);
+  int max_y = int(rect.p2.y);
 
-    // collision with other objects
-    for(MovingObjects::iterator i2 = i+1;
-        i2 != moving_objects.end(); ++i2) {
-      MovingObject* movingobject2 = *i2;
-      if(!movingobject2->is_valid()
-          || movingobject2->get_flags() & GameObject::FLAG_NO_COLLDET)
+  for(int x = starttilex; x*32 < max_x; ++x) {
+    for(int y = starttiley; y*32 < max_y; ++y) {
+      const Tile* tile = solids->get_tile(x, y);
+      if(!tile)
         continue;
-
-      collision_object(movingobject, movingobject2);
+      if(tile->getAttributes() & Tile::SOLID)
+        return false;
     }
+  }
+
+  for(MovingObjects::const_iterator i = moving_objects.begin();
+      i != moving_objects.end(); ++i) {
+    const MovingObject* moving_object = *i;
+    if(moving_object->get_group() != COLGROUP_STATIC
+        || !moving_object->is_valid())
+      continue;
 
-    movingobject->bbox.move(movingobject->get_movement());
-    movingobject->movement = Vector(0, 0);
+    if(Collision::intersects(rect, moving_object->get_bbox()))
+      return false;
   }
-#endif
-  
-#endif
+
+  return true;
 }
 
 bool
@@ -873,7 +936,7 @@ Sector::play_music(MusicType type)
   currentmusic = type;
   switch(currentmusic) {
     case LEVEL_MUSIC:
-      sound_manager->play_music(std::string("music/") + song_title);
+      sound_manager->play_music(music);
       break;
     case HERRING_MUSIC:
       sound_manager->play_music("music/salcon.ogg");