#define fix
[supertux.git] / src / sector.cpp
index dc9a699..c0c7b63 100644 (file)
@@ -115,10 +115,11 @@ Sector::~Sector()
   update_game_objects();
   assert(gameobjects_new.size() == 0);
 
-  for(GameObjects::iterator i = gameobjects.begin(); i != gameobjects.end();
-      ++i) {
-    before_object_remove(*i);
-    delete *i;
+  for(GameObjects::iterator i = gameobjects.begin();
+      i != gameobjects.end(); ++i) {
+    GameObject* object = *i;
+    before_object_remove(object);
+    object->unref();
   }
 
   for(SpawnPoints::iterator i = spawnpoints.begin(); i != spawnpoints.end();
@@ -454,6 +455,7 @@ Sector::add_object(GameObject* object)
   }
 #endif
 
+  object->ref();
   gameobjects_new.push_back(object);
 }
 
@@ -617,7 +619,7 @@ Sector::update_game_objects()
 
     before_object_remove(object);
     
-    delete *i;
+    object->unref();
     i = gameobjects.erase(i);
   }
 
@@ -708,7 +710,7 @@ Sector::try_unexpose(GameObject* object)
   ScriptInterface* interface = dynamic_cast<ScriptInterface*> (object);
   if(interface != NULL) {
     HSQUIRRELVM vm = Scripting::global_vm;
-    int oldtop = sq_gettop(vm);
+    SQInteger oldtop = sq_gettop(vm);
     sq_pushobject(vm, sector_table);
     try {
       interface->unexpose(vm, -1);
@@ -816,31 +818,6 @@ Sector::collision_tilemap(const Rect& dest, const Vector& movement,
 uint32_t
 Sector::collision_tile_attributes(const Rect& dest) const
 {
-  /** XXX This function doesn't work correctly as it will check all tiles
-   * in the bounding box of the object movement, this might include tiles
-   * that have actually never been touched by the object
-   * (though this only occures for very fast objects...)
-   */
-#if 0
-  // calculate rectangle where the object will move
-  float x1, x2;
-  if(object->get_movement().x >= 0) {
-    x1 = object->get_bbox().p1.x;
-    x2 = object->get_bbox().p2.x + object->get_movement().x;
-  } else {
-    x1 = object->get_bbox().p1.x + object->get_movement().x;
-    x2 = object->get_bbox().p2.x;
-  }
-  float y1, y2;
-  if(object->get_movement().y >= 0) {
-    y1 = object->get_bbox().p1.y;
-    y2 = object->get_bbox().p2.y + object->get_movement().y;
-  } else {
-    y1 = object->get_bbox().p1.y + object->get_movement().y;
-    y2 = object->get_bbox().p2.y;
-  }
-#endif
   float x1 = dest.p1.x;
   float y1 = dest.p1.y;
   float x2 = dest.p2.x;