Added my own flapping. :)
[supertux.git] / src / sector.h
index 5d9822b..9278d6e 100644 (file)
@@ -45,6 +45,8 @@ class FlyingPlatform;
 class TileMap;
 class Upgrade;
 class Bullet;
+class SmokeCloud;
+class Particles;
 class BadGuy;
 class Tile;
 
@@ -54,6 +56,11 @@ struct SpawnPoint
   Vector pos;
 };
 
+enum {
+  NONE_ENDSEQ_ANIM,
+  FIREWORKS_ENDSEQ_ANIM
+  };
+
 /** This class holds a sector (a part of a level) and all the game objects
  * (badguys, player, background, tilemap, ...)
  */
@@ -63,6 +70,8 @@ public:
   Sector();
   ~Sector();
 
+  /// create new sector
+  static Sector *create(const std::string& name, size_t width, size_t height);
   /// read sector from lisp file
   void parse(LispReader& reader);
   void parse_old_format(LispReader& reader);
@@ -71,6 +80,8 @@ public:
 
   /// activates this sector (change music, intialize player class, ...)
   void activate(const std::string& spawnpoint = "main");
+  /// get best spawn point
+  Vector get_best_spawn_point(Vector pos);
 
   void action(float elapsed_time);
   void update_game_objects();
@@ -98,10 +109,13 @@ public:
       const Vector& movement, Tile* tile);
   void add_bouncy_brick(const Vector& pos);
                                                                                 
-  BadGuy* add_bad_guy(float x, float y, BadGuyKind kind);
+  BadGuy* add_bad_guy(float x, float y, BadGuyKind kind, bool activate);
                                                                                 
   void add_upgrade(const Vector& pos, Direction dir, UpgradeKind kind);
   bool add_bullet(const Vector& pos, float xm, Direction dir);
+  bool add_smoke_cloud(const Vector& pos);
+  bool add_particles(const Vector& epicenter, int min_angle, int max_angle, const Vector& initial_velocity, const Vector& acceleration, int number, Color color, int size, int life_time);
+  void add_floating_text(const Vector& pos, const std::string& text);
                                                                                 
   /** Try to grab the coin at the given coordinates */
   void trygrabdistro(const Vector& pos, int bounciness);
@@ -120,10 +134,17 @@ public:
       player to play the same level in a different way :) */
   void do_vertical_flip();
 
+  /** Get end sequence animation */
+  int end_sequence_animation()
+    { return end_sequence_animation_type; }
+
   /** @evil@ */
   static Sector* current()
   { return _current; }
 
+  /** Get total number of some stuff */
+  int get_total_badguys();
+
 private:
   void load_music();
   
@@ -134,6 +155,8 @@ private:
   MusicRef level_song;
   MusicRef level_song_fast;
 
+  int end_sequence_animation_type;
+
 public:
   std::string song_title;
   float gravity;
@@ -154,6 +177,8 @@ private:
 
   std::vector<Upgrade*> upgrades;
   std::vector<Bullet*> bullets;
+  std::vector<SmokeCloud*> smoke_clouds;
+  std::vector<Particles*> particles;
 
 public: // ugly
   typedef std::vector<InteractiveObject*> InteractiveObjects;
@@ -168,7 +193,7 @@ private:
 
   int distro_counter;
   bool counting_distros;
-  int currentmusic;        
+  int currentmusic;
 };
 
 #endif