- Change ScriptInterpreter to a gameobject, so we can now have several script
[supertux.git] / src / sector.h
index 45a2cd5..ad735f4 100644 (file)
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
-
 #ifndef SUPERTUX_SECTOR_H
 #define SUPERTUX_SECTOR_H
 
 #include <string>
 #include <vector>
 
+#include "direction.h"
 #include "math/vector.h"
 #include "audio/musicref.h"
 #include "video/drawing_context.h"
-#include "defines.h"
-
-using namespace SuperTux;
 
-namespace SuperTux {
-class GameObject;
-class LispReader;
-class LispWriter;
-class Sprite;
-class Rectangle;
+namespace lisp {
+class Lisp;
+class Writer;
 }
 
-class InteractiveObject;
-class Background;
+class Rect;
+class Sprite;
+class GameObject;
 class Player;
 class Camera;
-class Trampoline;
-class FlyingPlatform;
 class TileMap;
-class Upgrade;
 class Bullet;
-class SmokeCloud;
-class Particles;
-class BadGuy;
-class Tile;
+class CollisionGrid;
+class ScriptInterpreter;
 
-struct SpawnPoint
+class SpawnPoint
 {
+public:
   std::string name;
   Vector pos;
 };
 
+enum MusicType {
+  LEVEL_MUSIC,
+  HERRING_MUSIC
+};
+
 /** This class holds a sector (a part of a level) and all the game objects
  * (badguys, player, background, tilemap, ...)
  */
@@ -68,15 +64,14 @@ public:
   ~Sector();
 
   /// read sector from lisp file
-  void parse(LispReader& reader);
-  void parse_old_format(LispReader& reader);
+  void parse(const lisp::Lisp& lisp);
+  void parse_old_format(const lisp::Lisp& lisp);
   /// write sector to lisp file
-  void write(LispWriter& writer);
+  void write(lisp::Writer& writer);
 
   /// activates this sector (change music, intialize player class, ...)
-  void activate(const std::string& spawnpoint = "main");
-  /// get best spawn point
-  Vector get_best_spawn_point(Vector pos);
+  void activate(const std::string& spawnpoint);
+  void activate(const Vector& player_pos);
 
   void action(float elapsed_time);
   void update_game_objects();
@@ -92,10 +87,10 @@ public:
   { return name; }
 
   /// tests if a given rectangle is inside the sector
-  bool inside(const Rectangle& rectangle) const;
+  bool inside(const Rect& rectangle) const;
 
-  void play_music(int musictype);
-  int get_music_type();
+  void play_music(MusicType musictype);
+  MusicType get_music_type();
   
   /** Checks for all possible collisions. And calls the
       collision_handlers, which the collision_objects provide for this
@@ -106,26 +101,27 @@ public:
   bool add_smoke_cloud(const Vector& pos);
   void add_floating_text(const Vector& pos, const std::string& text);
                                                                                 
-  /** @evil@ but can#t always be avoided in current design... */
+  /** @evil@ but can't always be avoided in current design... */
   static Sector* current()
   { return _current; }
 
   /** Get total number of badguys */
   int get_total_badguys();
 
-private:
+  // make this private again soon
   void collision_tilemap(MovingObject* object, int depth);
+
+private:
   void collision_object(MovingObject* object1, MovingObject* object2);
   
   void load_music();
-  GameObject* parse_object(const std::string& name, LispReader& reader);
+  GameObject* parse_object(const std::string& name, const lisp::Lisp& lisp);
   
   static Sector* _current;
   
   std::string name;
 
   MusicRef level_song;
-  MusicRef level_song_fast;
 
 public:
   std::string song_title;
@@ -139,22 +135,25 @@ public:
 private:
   std::vector<Bullet*> bullets;
 
+  std::string init_script;
+
 public: // TODO make this private again
-  typedef std::vector<InteractiveObject*> InteractiveObjects;
-  InteractiveObjects interactive_objects;
   typedef std::vector<GameObject*> GameObjects;
   GameObjects gameobjects;
+  typedef std::vector<SpawnPoint*> SpawnPoints;
+  SpawnPoints spawnpoints;                       
+
+  Rect get_active_region();
 
 private:
   void fix_old_tiles();
   
   /// container for newly created objects, they'll be added in Sector::action
   GameObjects gameobjects_new;
-  
-  typedef std::vector<SpawnPoint*> SpawnPoints;
-  SpawnPoints spawnpoints;
+  MusicType currentmusic;
 
-  int currentmusic;
+  CollisionGrid* grid;
 };
 
 #endif