Fixed trailing whitespaces in all(?) source files of supertux, also fixed some svn...
[supertux.git] / src / sector.hpp
index 65e2a0f..487f4a2 100644 (file)
@@ -28,6 +28,8 @@
 #include "direction.hpp"
 #include "math/vector.hpp"
 #include "video/drawing_context.hpp"
+#include "script_interface.hpp"
+#include "scripting/ssector.hpp"
 
 namespace lisp {
 class Lisp;
@@ -61,7 +63,7 @@ enum MusicType {
  * This class holds a sector (a part of a level) and all the game objects in
  * the sector
  */
-class Sector
+class Sector : public Scripting::SSector
 {
 public:
   Sector(Level* parent);
@@ -132,20 +134,20 @@ public:
   void collision_tilemap(collision::Constraints* constraints,
       const Vector& movement, const Rect& dest) const;
 
-  /** 
+  /**
    * Checks if the specified rectangle is free of (solid) tiles.
    * Note that this does not include static objects, e.g. bonus blocks.
    */
   bool is_free_of_tiles(const Rect& rect) const;
-  /** 
-   * Checks if the specified rectangle is free of both 
+  /**
+   * Checks if the specified rectangle is free of both
    * 1.) solid tiles and
    * 2.) MovingObjects in COLGROUP_STATIC.
    * Note that this does not include badguys or players.
    */
   bool is_free_of_statics(const Rect& rect, const MovingObject* ignore_object = 0) const;
-  /** 
-   * Checks if the specified rectangle is free of both 
+  /**
+   * Checks if the specified rectangle is free of both
    * 1.) solid tiles and
    * 2.) MovingObjects in COLGROUP_STATIC, COLGROUP_MOVINGSTATIC or COLGROUP_MOVING.
    * This includes badguys and players.
@@ -181,6 +183,15 @@ public:
   typedef std::vector<SpawnPoint*> SpawnPoints;
   typedef std::vector<Portable*> Portables;
 
+  // --- Scripting ---
+  /**
+   *  get/set color of ambient light
+   */
+  void set_ambient_light(float red, float green, float blue);
+  float get_ambient_red();
+  float get_ambient_green();
+  float get_ambient_blue();
+
 private:
   Level* level; /**< Parent level containing this sector */
   uint32_t collision_tile_attributes(const Rect& dest) const;
@@ -190,6 +201,8 @@ private:
 
   void try_expose(GameObject* object);
   void try_unexpose(GameObject* object);
+  void try_expose_me();
+  void try_unexpose_me();
 
   /** Checks for all possible collisions. And calls the
       collision_handlers, which the collision_objects provide for this