First attempts at making BadGuys cloneable
[supertux.git] / src / sector.hpp
index 5bf497a..7a97396 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 //  $Id$
 //
 //  SuperTux -  A Jump'n Run
-//  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
@@ -21,6 +21,8 @@
 
 #include <string>
 #include <vector>
+#include <memory>
+#include <squirrel.h>
 
 #include "direction.hpp"
 #include "math/vector.hpp"
@@ -43,21 +45,27 @@ class ScriptInterpreter;
 class SpawnPoint;
 class MovingObject;
 class CollisionHit;
+class Level;
 
 enum MusicType {
   LEVEL_MUSIC,
-  HERRING_MUSIC
+  HERRING_MUSIC,
+  HERRING_WARNING_MUSIC
 };
 
-/** This class holds a sector (a part of a level) and all the game objects
- * (badguys, player, background, tilemap, ...)
+/**
+ * This class holds a sector (a part of a level) and all the game objects in
+ * the sector
  */
 class Sector
 {
 public:
-  Sector();
+  Sector(Level* parent);
   ~Sector();
 
+  /// get parent level
+  Level* get_level();
+
   /// read sector from lisp file
   void parse(const lisp::Lisp& lisp);
   void parse_old_format(const lisp::Lisp& lisp);
@@ -67,12 +75,19 @@ public:
   /// activates this sector (change music, intialize player class, ...)
   void activate(const std::string& spawnpoint);
   void activate(const Vector& player_pos);
+  void deactivate();
 
   void update(float elapsed_time);
   void update_game_objects();
 
   void draw(DrawingContext& context);
 
+  /**
+   * runs a script in the context of the sector (sector_table will be the
+   * roottable of this squirrel VM)
+   */
+  HSQUIRRELVM run_script(std::istream& in, const std::string& sourcename);
+
   /// adds a gameobject
   void add_object(GameObject* object);
 
@@ -81,7 +96,10 @@ public:
   const std::string& get_name() const
   { return name; }
 
-  /// tests if a given rectangle is inside the sector
+  /**
+   * tests if a given rectangle is inside the sector
+   * (a rectangle that is on top of the sector is considered inside)
+   */
   bool inside(const Rect& rectangle) const;
 
   void play_music(MusicType musictype);
@@ -98,6 +116,16 @@ public:
   /** Get total number of badguys */
   int get_total_badguys();
 
+  /** Get total number of GameObjects of given type */
+  template<class T> int get_total_count()
+  {
+    int total = 0;
+    for(GameObjects::iterator i = gameobjects.begin(); i != gameobjects.end(); ++i) {
+      if (dynamic_cast<T*>(*i)) total++;
+    }
+    return total;
+  }
+
   void collision_tilemap(const Rect& dest, const Vector& movement, CollisionHit& hit) const;
 
   /** Checks if at the specified rectangle are gameobjects with STATIC flag set
@@ -112,8 +140,21 @@ public:
     return std::vector<Player*>(1, this->player);
   }
 
+  Rect get_active_region();
+
+  typedef std::vector<GameObject*> GameObjects;
+  typedef std::vector<MovingObject*> MovingObjects;
+  typedef std::vector<SpawnPoint*> SpawnPoints;
+
 private:
+  Level* level; /**< Parent level containing this sector */
   uint32_t collision_tile_attributes(const Rect& dest) const;
+
+  void before_object_remove(GameObject* object);
+  bool before_object_add(GameObject* object);
+
+  void try_expose(GameObject* object);
+  void try_unexpose(GameObject* object);
   
   bool collision_static(MovingObject* object, const Vector& movement);
   
@@ -124,44 +165,46 @@ private:
   
   void collision_object(MovingObject* object1, MovingObject* object2) const;
   GameObject* parse_object(const std::string& name, const lisp::Lisp& lisp);
-  
+
+  void fix_old_tiles();
+
   static Sector* _current;
   
   std::string name;
 
-public:
-  std::string music;
-  float gravity;
-
-  // some special objects, where we need direct access
-  Player* player;
-  TileMap* solids;
-  Camera* camera;
-  
-private:
   std::vector<Bullet*> bullets;
 
   std::string init_script;
 
+  /// container for newly created objects, they'll be added in Sector::update
+  GameObjects gameobjects_new;
+  MusicType currentmusic;
+
+  std::auto_ptr<CollisionGrid> grid;
+
+  HSQOBJECT sector_table;
+  /// sector scripts
+  typedef std::vector<HSQOBJECT> ScriptList;
+  ScriptList scripts;
+
 public: // TODO make this private again
-  typedef std::vector<GameObject*> GameObjects;
+  /// show collision rectangles of moving objects (for debugging)
+  static bool show_collrects;
+  static bool draw_solids_only;
+  
   GameObjects gameobjects;
-  typedef std::vector<MovingObject*> MovingObjects;
   MovingObjects moving_objects;
-  typedef std::vector<SpawnPoint*> SpawnPoints;
   SpawnPoints spawnpoints;                       
 
-  Rect get_active_region();
-
-private:
-  void fix_old_tiles();
-  
-  /// container for newly created objects, they'll be added in Sector::update
-  GameObjects gameobjects_new;
-  MusicType currentmusic;
+  std::string music;
+  float gravity;
 
-  CollisionGrid* grid;
+  // some special objects, where we need direct access
+  // (try to avoid accessing them directly)
+  Player* player;
+  TileMap* solids;
+  Camera* camera;
 };
 
 #endif