#303: Typo fixes from mathnerd314
[supertux.git] / src / sector.hpp
index 9706bce..9c5ab6a 100644 (file)
 #ifndef SUPERTUX_SECTOR_H
 #define SUPERTUX_SECTOR_H
 
-#include <string>
 #include <vector>
 #include <list>
 #include <memory>
 #include <squirrel.h>
+#include <stdint.h>
 
 #include "direction.hpp"
-#include "math/vector.hpp"
-#include "video/drawing_context.hpp"
-#include "script_interface.hpp"
+#include "video/color.hpp"
 #include "scripting/ssector.hpp"
 
 namespace lisp {
@@ -39,6 +37,7 @@ namespace collision {
 class Constraints;
 }
 
+class Vector;
 class Rect;
 class Sprite;
 class GameObject;
@@ -52,6 +51,7 @@ class MovingObject;
 class CollisionHit;
 class Level;
 class Portable;
+class DrawingContext;
 
 enum MusicType {
   LEVEL_MUSIC,
@@ -60,8 +60,9 @@ enum MusicType {
 };
 
 /**
- * This class holds a sector (a part of a level) and all the game objects in
- * the sector
+ * Represents one of (potentially) multiple, separate parts of a Level.
+ *
+ * Sectors contain GameObjects, e.g. Badguys and Players.
  */
 class Sector : public Scripting::SSector
 {
@@ -78,7 +79,7 @@ public:
   /// write sector to lisp file
   void write(lisp::Writer& writer);
 
-  /// activates this sector (change music, intialize player class, ...)
+  /// activates this sector (change music, initialize player class, ...)
   void activate(const std::string& spawnpoint);
   void activate(const Vector& player_pos);
   void deactivate();
@@ -134,20 +135,20 @@ public:
   void collision_tilemap(collision::Constraints* constraints,
       const Vector& movement, const Rect& dest) const;
 
-  /** 
+  /**
    * Checks if the specified rectangle is free of (solid) tiles.
    * Note that this does not include static objects, e.g. bonus blocks.
    */
-  bool is_free_of_tiles(const Rect& rect) const;
-  /** 
-   * Checks if the specified rectangle is free of both 
+  bool is_free_of_tiles(const Rect& rect, const bool ignoreUnisolid = false) const;
+  /**
+   * Checks if the specified rectangle is free of both
    * 1.) solid tiles and
    * 2.) MovingObjects in COLGROUP_STATIC.
    * Note that this does not include badguys or players.
    */
-  bool is_free_of_statics(const Rect& rect, const MovingObject* ignore_object = 0) const;
-  /** 
-   * Checks if the specified rectangle is free of both 
+  bool is_free_of_statics(const Rect& rect, const MovingObject* ignore_object = 0, const bool ignoreUnisolid = false) const;
+  /**
+   * Checks if the specified rectangle is free of both
    * 1.) solid tiles and
    * 2.) MovingObjects in COLGROUP_STATIC, COLGROUP_MOVINGSTATIC or COLGROUP_MOVING.
    * This includes badguys and players.
@@ -192,6 +193,11 @@ public:
   float get_ambient_green();
   float get_ambient_blue();
 
+  /**
+   *  set gravity throughout sector
+   */
+  void set_gravity(float gravity);
+
 private:
   Level* level; /**< Parent level containing this sector */
   uint32_t collision_tile_attributes(const Rect& dest) const;
@@ -203,11 +209,6 @@ private:
   void try_unexpose(GameObject* object);
   void try_expose_me();
   void try_unexpose_me();
-  
-  /**
-   * Adds solid tilemaps to list, removes non-solid ones
-   */
-  void update_solid_tilemap_list();
 
   /** Checks for all possible collisions. And calls the
       collision_handlers, which the collision_objects provide for this
@@ -274,8 +275,7 @@ public: // TODO make this private again
   // some special objects, where we need direct access
   // (try to avoid accessing them directly)
   Player* player;
-  std::list<TileMap*> tilemaps; /**< list of all tilemaps in this sector */
-  std::list<TileMap*> solid_tilemaps; /**< list of tilemaps to consider for collision detection */
+  std::list<TileMap*> solid_tilemaps;
   Camera* camera;
 };