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[supertux.git] / src / sprite / sprite.cpp
diff --git a/src/sprite/sprite.cpp b/src/sprite/sprite.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 0841a06..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,228 +0,0 @@
-//  $Id$
-//
-//  SuperTux
-//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
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-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
-
-#include <config.h>
-
-#include <iostream>
-#include <cmath>
-#include <cassert>
-#include <stdexcept>
-
-
-#include "video/surface.hpp"
-#include "sprite.hpp"
-#include "video/drawing_context.hpp"
-#include "log.hpp"
-#include "timer.hpp"
-
-Sprite::Sprite(SpriteData& newdata)
-  : data(newdata),
-    frame(0),
-    animation_loops(-1),
-    angle(0.0f),
-    color(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)
-{
-  action = data.get_action("normal");
-  if(!action)
-    action = data.actions.begin()->second;
-  last_ticks = game_time;
-}
-
-Sprite::Sprite(const Sprite& other)
-  : data(other.data), frame(other.frame),
-    animation_loops(other.animation_loops),
-    angle(0.0f),
-    color(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f),
-    action(other.action)
-{
-  last_ticks = game_time;
-}
-
-Sprite::~Sprite()
-{
-}
-
-void
-Sprite::set_action(const std::string& name, int loops)
-{
-  if(action && action->name == name)
-    return;
-
-  SpriteData::Action* newaction = data.get_action(name);
-  if(!newaction) {
-    log_debug << "Action '" << name << "' not found." << std::endl;
-    return;
-  }
-
-  action = newaction;
-  animation_loops = loops;
-  frame = 0;
-}
-
-bool
-Sprite::animation_done()
-{
-  return animation_loops == 0;
-}
-
-void
-Sprite::update()
-{
-  if(animation_done())
-    return;
-
-  float frame_inc = action->fps * (game_time - last_ticks);
-  last_ticks = game_time;
-
-  frame += frame_inc;
-
-  if(frame >= get_frames()) {
-    frame = fmodf(frame, get_frames());
-
-    animation_loops--;
-    if(animation_done())
-      frame = get_frames()-1;
-  }
-}
-
-void
-Sprite::draw(DrawingContext& context, const Vector& pos, int layer)
-{
-  assert(action != 0);
-  update();
-
-  if((int)frame >= get_frames() || (int)frame < 0)
-    log_warning << "frame out of range: " << (int)frame << "/" << get_frames() << " at " << get_name() << "/" << get_action() << std::endl;
-  else
-    context.draw_surface(action->surfaces[(int)frame],
-                         pos - Vector(action->x_offset, action->y_offset),
-                         angle,
-                         color,
-                         blend,
-                         layer + action->z_order);
-}
-
-void
-Sprite::draw_part(DrawingContext& context, const Vector& source,
-    const Vector& size, const Vector& pos, int layer)
-{
-  assert(action != 0);
-  update();
-
-  int frameidx = (int) frame;
-
-  if(frameidx >= get_frames() || frameidx < 0) {
-#ifndef DEBUG
-    // in optimized mode we get some small rounding errors in floating point
-    // number sometimes...
-    log_warning << "frame out of range: " << frameidx << "/" << get_frames() << " at sprite: " << get_name() << "/" << get_action() << std::endl;
-#endif
-    frameidx = get_frames() - 1;
-  }
-
-  context.draw_surface_part(action->surfaces[frameidx], source, size,
-      pos - Vector(action->x_offset, action->y_offset),
-      layer + action->z_order);
-}
-
-int
-Sprite::get_width() const
-{
-  return (int) action->surfaces[get_frame()]->get_width();
-}
-
-int
-Sprite::get_height() const
-{
-  return (int) action->surfaces[get_frame()]->get_height();
-}
-
-float
-Sprite::get_current_hitbox_x_offset() const
-{
-  return action->x_offset;
-}
-
-float
-Sprite::get_current_hitbox_y_offset() const
-{
-  return action->y_offset;
-}
-
-float
-Sprite::get_current_hitbox_width() const
-{
-  return action->hitbox_w;
-}
-
-float
-Sprite::get_current_hitbox_height() const
-{
-  return action->hitbox_h;
-}
-
-Rect
-Sprite::get_current_hitbox() const
-{
-  return Rect(action->x_offset, action->y_offset, action->x_offset + action->hitbox_w, action->y_offset + action->hitbox_h);
-}
-
-void
-Sprite::set_fps(float new_fps)
-{
-  action->fps = new_fps;
-}
-
-void
-Sprite::set_angle(float a)
-{
-  angle = a;
-}
-
-float
-Sprite::get_angle() const
-{
-  return angle;
-}
-
-void
-Sprite::set_color(const Color& c)
-{
-  color = c;
-}
-
-Color
-Sprite::get_color() const
-{
-  return color;
-}
-
-void
-Sprite::set_blend(const Blend& b)
-{
-  blend = b;
-}
-
-Blend
-Sprite::get_blend() const
-{
-  return blend;
-}
-
-/* EOF */