Use NDEBUG a bit less.
[supertux.git] / src / sprite / sprite.cpp
index 2ee515a..01c41cf 100644 (file)
@@ -149,11 +149,8 @@ Sprite::draw_part(DrawingContext& context, const Vector& source,
   int frameidx = (int) frame;
 
   if(frameidx >= get_frames() || frameidx < 0) {
-#ifdef NDEBUG
     // in optimized mode we get some small rounding errors in floating point
     // number sometimes...
-    log_warning << "frame out of range: " << frameidx << "/" << get_frames() << " at sprite: " << get_name() << "/" << get_action() << std::endl;
-#endif
     frameidx = get_frames() - 1;
   }