Calculate foremost layer correctly (previous implementation didn't work at all)
[supertux.git] / src / sprite / sprite_data.cpp
index d9baad4..e4d29e4 100644 (file)
@@ -43,9 +43,6 @@ SpriteData::Action::Action() :
 
 SpriteData::Action::~Action()
 {
-  for(std::vector<Surface*>::iterator i = surfaces.begin();
-      i != surfaces.end(); ++i)
-    delete *i;
 }
 
 SpriteData::SpriteData(const Reader& lisp, const std::string& basedir) :
@@ -105,7 +102,7 @@ SpriteData::parse_action(const Reader& lisp, const std::string& basedir)
   std::string mirror_action;
   lisp.get("mirror-action", mirror_action);
   if(!mirror_action.empty()) {
-    Action* act_tmp = get_action(mirror_action);
+    const Action* act_tmp = get_action(mirror_action);
     if(act_tmp == NULL) {
       throw std::runtime_error("Could not mirror action. Action not found.\n"
                                "Mirror actions must be defined after the real one!");
@@ -113,7 +110,7 @@ SpriteData::parse_action(const Reader& lisp, const std::string& basedir)
       float max_w = 0;
       float max_h = 0;
       for(int i = 0; static_cast<unsigned int>(i) < act_tmp->surfaces.size(); i++) {
-        Surface* surface = new Surface(*(act_tmp->surfaces[i]));
+        SurfacePtr surface = act_tmp->surfaces[i]->clone();
         surface->hflip();
         max_w = std::max(max_w, (float) surface->get_width());
         max_h = std::max(max_h, (float) surface->get_height());
@@ -134,7 +131,7 @@ SpriteData::parse_action(const Reader& lisp, const std::string& basedir)
     float max_w = 0;
     float max_h = 0;
     for(std::vector<std::string>::size_type i = 0; i < images.size(); i++) {
-      Surface* surface = new Surface(basedir + images[i]);
+      SurfacePtr surface = Surface::create(basedir + images[i]);
       max_w = std::max(max_w, (float) surface->get_width());
       max_h = std::max(max_h, (float) surface->get_height());
       action->surfaces.push_back(surface);
@@ -145,8 +142,8 @@ SpriteData::parse_action(const Reader& lisp, const std::string& basedir)
   actions[action->name] = action;
 }
 
-SpriteData::Action*
-SpriteData::get_action(std::string act)
+const SpriteData::Action*
+SpriteData::get_action(const std::string& act)
 {
   Actions::iterator i = actions.find(act);
   if(i == actions.end()) {