Moved argument parsing into CommandLineArguments
[supertux.git] / src / supertux / game_session.hpp
index 11d3a2e..f2f18f1 100644 (file)
 
 #include "object/endsequence.hpp"
 #include "supertux/screen.hpp"
+#include "supertux/player_status.hpp"
 #include "util/currenton.hpp"
 #include "video/surface.hpp"
 
 class Level;
 class Sector;
 class Statistics;
+class PlayerStatus;
 class DrawingContext;
 class CodeController;
 class Menu;
@@ -40,7 +42,7 @@ class GameSession : public Screen,
                     public Currenton<GameSession>
 {
 public:
-  GameSession(const std::string& levelfile, Statistics* statistics = NULL);
+  GameSession(const std::string& levelfile, PlayerStatus* player_status, Statistics* statistics = NULL);
   ~GameSession();
 
   void record_demo(const std::string& filename);
@@ -67,6 +69,9 @@ public:
   Level* get_current_level()
   { return level.get(); }
 
+  PlayerStatus* get_player_status()
+  { return player_status; }
+
   void start_sequence(const std::string& sequencename);
 
   /**
@@ -75,9 +80,10 @@ public:
    * resources for the current level/world
    */
   std::string get_working_directory();
-  void restart_level();
+  int restart_level();
 
   void toggle_pause();
+  void abort_level();
 
   /**
    * Enters or leaves level editor mode
@@ -99,10 +105,9 @@ private:
 
   HSQUIRRELVM run_script(std::istream& in, const std::string& sourcename);
   void on_escape_press();
-  void process_menu();
 
-  std::auto_ptr<Level> level;
-  std::auto_ptr<Surface> statistics_backdrop;
+  std::unique_ptr<Level> level;
+  SurfacePtr statistics_backdrop;
 
   // scripts
   typedef std::vector<HSQOBJECT> ScriptList;
@@ -129,18 +134,22 @@ private:
   std::string newspawnpoint;
 
   Statistics* best_level_statistics;
+  PlayerStatus* player_status;
 
   std::ostream* capture_demo_stream;
   std::string capture_file;
   std::istream* playback_demo_stream;
   CodeController* demo_controller;
 
-  std::auto_ptr<Menu> game_menu;
-
   float play_time; /**< total time in seconds that this session ran interactively */
 
   bool edit_mode; /**< true if GameSession runs in level editor mode */
   bool levelintro_shown; /**< true if the LevelIntro screen was already shown */
+    
+  int coins_at_start; /** How many coins does the player have at the start */
+  BonusType bonus_at_start; /** What bonuses does the player have at the start */
+  int max_fire_bullets_at_start; /** How many fire bullets does the player have */
+  int max_ice_bullets_at_start; /** How many ice bullets does the player have */
 
 private:
   GameSession(const GameSession&);