- sounds are on both channels
[supertux.git] / src / supertux / globals.hpp
index 86a62b4..08a4830 100644 (file)
 #ifndef HEADER_SUPERTUX_SUPERTUX_GLOBALS_HPP
 #define HEADER_SUPERTUX_SUPERTUX_GLOBALS_HPP
 
-#include <SDL.h>
-
+typedef struct SDL_Surface SDL_Surface;
+namespace tinygettext { class DictionaryManager; }
 class Config;
 class JoystickKeyboardController;
-class SoundManager;
+class PlayerStatus;
 class ScreenManager;
+class SoundManager;
+class SpriteManager;
 class TextureManager;
+class TileManager;
+class TileSet;
 
 /** The width of the display (this is a logical value, not the
     physical value, since aspect_ration and projection_area might
@@ -48,9 +52,20 @@ extern SoundManager* sound_manager;
 
 extern Config* g_config;
 
+extern tinygettext::DictionaryManager* dictionary_manager;
+
 extern float game_time;
 extern float real_time;
 
+extern TileManager *tile_manager;
+
+/** this is only set while loading a map */
+extern TileSet     *current_tileset;
+
+extern SpriteManager* sprite_manager;
+
+extern float g_game_speed;
+
 #endif
 
 /* EOF */