Removed trailing whitespace from all *.?pp files
[supertux.git] / src / supertux / sector.hpp
index 80d5c26..e5da1d7 100644 (file)
 #include "util/writer_fwd.hpp"
 #include "util/currenton.hpp"
 #include "video/color.hpp"
+#include "object/anchor_point.hpp"
 
 namespace collision {
 class Constraints;
 }
 
 class Vector;
-class Rect;
+class Rectf;
 class Sprite;
 class GameObject;
 class Player;
+class PlayerStatus;
 class Camera;
 class TileMap;
 class Bullet;
@@ -73,7 +75,7 @@ public:
   /// read sector from lisp file
   void parse(const Reader& lisp);
   void parse_old_format(const Reader& lisp);
-  
+
   /// activates this sector (change music, initialize player class, ...)
   void activate(const std::string& spawnpoint);
   void activate(const Vector& player_pos);
@@ -102,12 +104,12 @@ public:
    * tests if a given rectangle is inside the sector
    * (a rectangle that is on top of the sector is considered inside)
    */
-  bool inside(const Rect& rectangle) const;
+  bool inside(const Rectf& rectangle) const;
 
   void play_music(MusicType musictype);
   MusicType get_music_type();
 
-  bool add_bullet(const Vector& pos, float xm, Direction dir);
+  bool add_bullet(const Vector& pos, const PlayerStatus* player_status, float xm, Direction dir);
   bool add_smoke_cloud(const Vector& pos);
 
   /** get currently activated sector. */
@@ -128,27 +130,28 @@ public:
   }
 
   void collision_tilemap(collision::Constraints* constraints,
-                         const Vector& movement, const Rect& dest) const;
+                         const Vector& movement, const Rectf& dest,
+                         MovingObject &object) const;
 
   /**
    * Checks if the specified rectangle is free of (solid) tiles.
    * Note that this does not include static objects, e.g. bonus blocks.
    */
-  bool is_free_of_tiles(const Rect& rect, const bool ignoreUnisolid = false) const;
+  bool is_free_of_tiles(const Rectf& rect, const bool ignoreUnisolid = false) const;
   /**
    * Checks if the specified rectangle is free of both
    * 1.) solid tiles and
    * 2.) MovingObjects in COLGROUP_STATIC.
    * Note that this does not include badguys or players.
    */
-  bool is_free_of_statics(const Rect& rect, const MovingObject* ignore_object = 0, const bool ignoreUnisolid = false) const;
+  bool is_free_of_statics(const Rectf& rect, const MovingObject* ignore_object = 0, const bool ignoreUnisolid = false) const;
   /**
    * Checks if the specified rectangle is free of both
    * 1.) solid tiles and
    * 2.) MovingObjects in COLGROUP_STATIC, COLGROUP_MOVINGSTATIC or COLGROUP_MOVING.
    * This includes badguys and players.
    */
-  bool is_free_of_movingstatics(const Rect& rect, const MovingObject* ignore_object = 0) const;
+  bool is_free_of_movingstatics(const Rectf& rect, const MovingObject* ignore_object = 0) const;
 
   /**
    * returns a list of players currently in the sector
@@ -156,8 +159,15 @@ public:
   std::vector<Player*> get_players() {
     return std::vector<Player*>(1, this->player);
   }
+  Player *get_nearest_player (const Vector& pos);
+  Player *get_nearest_player (const Rectf& pos)
+  {
+    return (get_nearest_player (get_anchor_pos (pos, ANCHOR_MIDDLE)));
+  }
+
+  std::vector<MovingObject*> get_nearby_objects (const Vector& center, float max_distance);
 
-  Rect get_active_region();
+  Rectf get_active_region();
 
   /**
    * returns the width (in px) of a sector)
@@ -195,7 +205,7 @@ public:
   float get_gravity() const;
 
 private:
-  uint32_t collision_tile_attributes(const Rect& dest) const;
+  uint32_t collision_tile_attributes(const Rectf& dest) const;
 
   void before_object_remove(GameObject* object);
   bool before_object_add(GameObject* object);
@@ -226,7 +236,7 @@ private:
    * (because of ABORT_MOVE in the collision response or no collisions)
    */
   void collision_static(collision::Constraints* constraints,
-                        const Vector& movement, const Rect& dest, GameObject& object);
+                        const Vector& movement, const Rectf& dest, MovingObject& object);
 
   void collision_static_constrains(MovingObject& object);