At least my compiler (g++ (GCC) 3.3.2) needs this include.
[supertux.git] / src / tile.h
index 31212c9..3dea6c6 100644 (file)
@@ -1,17 +1,27 @@
+//  $Id$
+// 
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
 //
-// C++ Interface: tile
-//
-// Description: 
-//
-//
-// Author: Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>, (C) 2004
-//
-// Copyright: See COPYING file that comes with this distribution
-//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
 //
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+// 
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
+//  02111-1307, USA.
+
 #ifndef TILE_H
 #define TILE_H
 
+#include <map>
 #include <vector>
 #include "texture.h"
 #include "globals.h"
@@ -23,27 +33,75 @@ Tile Class
 */
 struct Tile
 {
-std::vector<texture_type> images;
-bool solid;
-bool brick;
-bool ice;
-bool fullbox;
-int anim_speed;
-unsigned char alpha;
+  int id;
+
+  std::vector<Surface*> images;
+  std::vector<Surface*> editor_images;
+  
+  std::vector<std::string>  filenames;
+
+  /** solid tile that is indestructable by Tux */
+  bool solid;
+
+  /** a brick that can be destroyed by jumping under it */
+  bool brick;
+
+  /** FIXME: ? */
+  bool ice;
+
+  /** water */
+  bool water;
+
+  /** Bonusbox, content is stored in \a data */
+  bool fullbox;
+
+  /** Tile is a distro/coin */
+  bool distro;
+
+  /** General purpose data attached to a tile (content of a box, type of coin) */
+  int data;
+
+  /** Id of the tile that is going to replace this tile once it has
+      been collected or jumped at */
+  int next_tile;
+
+  int anim_speed;
+  
+  /** Draw a tile on the screen: */
+  static void draw(float x, float y, unsigned int c, Uint8 alpha = 255);
+};
+
+struct TileGroup
+{
+  std::string name;
+  std::vector<int> tiles;
 };
 
 class TileManager
 {
-private:
- TileManager();
- std::vector<Tile*> tiles;
- static TileManager* instance_ ;
- void load_tileset(std::string filename);
+ private:
+  TileManager();
+  std::vector<Tile*> tiles;
+  static TileManager* instance_ ;
+  static std::vector<TileGroup>* tilegroups_;
+  void load_tileset(std::string filename);
   
-public:
- static TileManager* instance() { return instance_ ? instance_ : instance_ = new TileManager(); }
- Tile* get(unsigned int id) { if( id < tiles.size()) { return tiles[id]; } else { return NULL; } } ;
-
+ public:
+  static TileManager* instance() { return instance_ ? instance_ : instance_ = new TileManager(); }
+  static std::vector<TileGroup>* tilegroups() { return tilegroups_ ? tilegroups_ : tilegroups_ = new std::vector<TileGroup>; }
+  Tile* get(unsigned int id) {
+    if(id < tiles.size())
+      {
+        return tiles[id]; 
+      }
+    else
+      {
+        // Never return 0, but return the 0th tile instead so that
+        // user code doesn't have to check for NULL pointers all over
+        // the place
+        return tiles[0]; 
+      } 
+  }
 };
 
 #endif