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[supertux.git] / src / tile.h
index 9123422..692bfe8 100644 (file)
 #ifndef TILE_H
 #define TILE_H
 
-#include <set>
-#include <map>
 #include <vector>
-#include "texture.h"
-#include "globals.h"
-#include "lispreader.h"
-#include "setup.h"
-#include "vector.h"
+#include "SDL.h"
+#include "video/surface.h"
+
+using namespace SuperTux;
+
+namespace SuperTux {
+class LispReader;
+}
 
 /**
 Tile Class
@@ -39,46 +40,43 @@ public:
   Tile();
   ~Tile();
 
+  /// parses the tile and returns it's id number
+  int read(LispReader& reader);
+
   int id;
 
   std::vector<Surface*> images;
   std::vector<Surface*> editor_images;
   
-  std::vector<std::string>  filenames;
-  std::vector<std::string> editor_filenames;
+  /// bitset for tileflags
+  enum {
+      /** solid tile that is indestructable by Tux */
+      SOLID     = 0x0001,
+      /** uni-directional solid tile */
+      UNISOLID  = 0x0002,
+      /** a brick that can be destroyed by jumping under it */
+      BRICK     = 0x0004,
+      /** an ice brick that makes tux sliding more than usual */
+      ICE       = 0x0008,
+      /** a water tile in which tux starts to swim */
+      WATER     = 0x0010,
+      /** a tile that hurts the player if he touches it */
+      SPIKE     = 0x0020,
+      /** Bonusbox, content is stored in \a data */
+      FULLBOX   = 0x0040,
+      /** Tile is a coin */
+      COIN      = 0x0080,
+      /** the level should be finished when touching a goaltile.
+       * if data is 0 then the endsequence should be triggered, if data is 1
+       * then we can finish the level instantly.
+       */
+      GOAL      = 0x0100
+  };
+
+  /** tile attributes */
+  Uint32 attributes;
   
-  /** solid tile that is indestructable by Tux */
-  bool solid;
-
-  /** uni-directional solid tile */
-  bool unisolid;
-
-  /** a brick that can be destroyed by jumping under it */
-  bool brick;
-
-  /** FIXME: ? */
-  bool ice;
-
-  /** water */
-  bool water;
-
-  /** spike - kills player on contact */
-  bool spike;
-
-  /** Bonusbox, content is stored in \a data */
-  bool fullbox;
-
-  /** Tile is a distro/coin */
-  bool distro;
-
-
-  /** the level should be finished when touching a goaltile.
-   * if data is 0 then the endsequence should be triggered, if data is 1
-   * then we can finish the level instantly.
-   */
-  bool goal;
-
-  /** General purpose data attached to a tile (content of a box, type of coin) */
+  /** General purpose data attached to a tile (content of a box, type of coin)*/
   int data;
 
   /** Id of the tile that is going to replace this tile once it has
@@ -86,59 +84,30 @@ public:
   int next_tile;
 
   int anim_speed;
+
+  /** This is the angle of the slope. Set to 0, if this is no slope. */
+  float slope_angle;
   
   /** Draw a tile on the screen: */
-  static void draw(float x, float y, unsigned int c, Uint8 alpha = 255);
-  static void draw_stretched(float x, float y, int w, int h, unsigned int c, Uint8 alpha = 255);
-
-  static void draw(const Vector& pos, unsigned int c, Uint8 alpha = 255)
-  {
-    draw(pos.x, pos.y, c, alpha);
+  static void draw(const Vector& pos, unsigned int c, Uint8 alpha = 255);
+
+  /// returns the width of the tile in pixels
+  int getWidth() const
+  { 
+    if(!images.size())
+      return 0;
+    return images[0]->w;
   }
-};
-
-struct TileGroup
-{
-  friend bool operator<(const TileGroup& lhs, const TileGroup& rhs)
-  { return lhs.name < rhs.name; };
-  friend bool operator>(const TileGroup& lhs, const TileGroup& rhs)
-  { return lhs.name > rhs.name; };
-
-  std::string name;
-  std::vector<int> tiles;
-};
 
-class TileManager
-{
- private:
-  TileManager();
-  ~TileManager();
-  
-  std::vector<Tile*> tiles;
-  static TileManager* instance_ ;
-  static std::set<TileGroup>* tilegroups_;
-  void load_tileset(std::string filename);
-
-  std::string current_tileset;
-  
- public:
-  static TileManager* instance() { return instance_ ? instance_ : instance_ = new TileManager(); }
-  static void destroy_instance() { delete instance_; instance_ = 0; }
-  
-  static std::set<TileGroup>* tilegroups() { if(!instance_) { instance_ = new TileManager(); } return tilegroups_ ? tilegroups_ : tilegroups_ = new std::set<TileGroup>; }
-  Tile* get(unsigned int id) {
-    if(id < tiles.size())
-      {
-        return tiles[id]; 
-      }
-    else
-      {
-        // Never return 0, but return the 0th tile instead so that
-        // user code doesn't have to check for NULL pointers all over
-        // the place
-        return tiles[0]; 
-      } 
+  /// returns the height of the tiles in pixels
+  int getHeight() const
+  {
+    if(!images.size())
+      return 0;
+    return images[0]->h;
   }
 };
 
 #endif
+
+/* EOF */