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[supertux.git] / src / tile.h
index ab78d59..692bfe8 100644 (file)
+//  $Id$
+// 
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
 //
-// C++ Interface: tile
-//
-// Description: 
-//
-//
-// Author: Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>, (C) 2004
-//
-// Copyright: See COPYING file that comes with this distribution
-//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
 //
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+// 
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
+//  02111-1307, USA.
+
 #ifndef TILE_H
 #define TILE_H
 
 #include <vector>
-#include "texture.h"
-#include "globals.h"
-#include "lispreader.h"
-#include "setup.h"
+#include "SDL.h"
+#include "video/surface.h"
+
+using namespace SuperTux;
+
+namespace SuperTux {
+class LispReader;
+}
 
 /**
 Tile Class
 */
-struct Tile
+class Tile
 {
-  std::vector<texture_type> images;
-
-  /** solid tile that is indestructable by Tux */
-  bool solid;
+public:
+  Tile();
+  ~Tile();
 
-  /** a brick that can be destroyed by jumping under it */
-  bool brick;
+  /// parses the tile and returns it's id number
+  int read(LispReader& reader);
 
-  /** FIXME: ? */
-  bool ice;
+  int id;
 
-  /** Bonusbox, content is stored in \a data */
-  bool fullbox;
-
-  /** Tile is a distro/coin */
-  bool distro;
+  std::vector<Surface*> images;
+  std::vector<Surface*> editor_images;
+  
+  /// bitset for tileflags
+  enum {
+      /** solid tile that is indestructable by Tux */
+      SOLID     = 0x0001,
+      /** uni-directional solid tile */
+      UNISOLID  = 0x0002,
+      /** a brick that can be destroyed by jumping under it */
+      BRICK     = 0x0004,
+      /** an ice brick that makes tux sliding more than usual */
+      ICE       = 0x0008,
+      /** a water tile in which tux starts to swim */
+      WATER     = 0x0010,
+      /** a tile that hurts the player if he touches it */
+      SPIKE     = 0x0020,
+      /** Bonusbox, content is stored in \a data */
+      FULLBOX   = 0x0040,
+      /** Tile is a coin */
+      COIN      = 0x0080,
+      /** the level should be finished when touching a goaltile.
+       * if data is 0 then the endsequence should be triggered, if data is 1
+       * then we can finish the level instantly.
+       */
+      GOAL      = 0x0100
+  };
 
-  /** General purpose data attached to a tile (content of a box, type of coin) */
+  /** tile attributes */
+  Uint32 attributes;
+  
+  /** General purpose data attached to a tile (content of a box, type of coin)*/
   int data;
 
+  /** Id of the tile that is going to replace this tile once it has
+      been collected or jumped at */
+  int next_tile;
+
   int anim_speed;
-  unsigned char alpha;
-};
 
-class TileManager
-{
- private:
-  TileManager();
-  std::vector<Tile*> tiles;
-  static TileManager* instance_ ;
-  void load_tileset(std::string filename);
+  /** This is the angle of the slope. Set to 0, if this is no slope. */
+  float slope_angle;
   
- public:
-  static TileManager* instance() { return instance_ ? instance_ : instance_ = new TileManager(); }
-  Tile* get(unsigned int id) { if( id < tiles.size()) { return tiles[id]; } else { return NULL; } }
+  /** Draw a tile on the screen: */
+  static void draw(const Vector& pos, unsigned int c, Uint8 alpha = 255);
+
+  /// returns the width of the tile in pixels
+  int getWidth() const
+  { 
+    if(!images.size())
+      return 0;
+    return images[0]->w;
+  }
+
+  /// returns the height of the tiles in pixels
+  int getHeight() const
+  {
+    if(!images.size())
+      return 0;
+    return images[0]->h;
+  }
 };
 
 #endif
+
+/* EOF */