missing assert
[supertux.git] / src / tile.h
index a94a19c..a5f5856 100644 (file)
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
 //  02111-1307, USA.
-
 #ifndef TILE_H
 #define TILE_H
 
-#include <set>
-#include <map>
 #include <vector>
-#include "texture.h"
-#include "globals.h"
-#include "lispreader.h"
-#include "setup.h"
-#include "vector.h"
+#include "video/surface.h"
+#include "math/rectangle.h"
+#include "lisp/lisp.h"
+
+using namespace SuperTux;
 
 /**
 Tile Class
@@ -36,106 +33,110 @@ Tile Class
 class Tile
 {
 public:
-  Tile();
-  ~Tile();
-
-  int id;
-
+  /// bitset for tile attributes
+  enum {
+    /** solid tile that is indestructable by Tux */                         
+    SOLID     = 0x0001,
+    /** uni-directional solid tile */
+    UNISOLID  = 0x0002,
+    /** a brick that can be destroyed by jumping under it */
+    BRICK     = 0x0004,
+    /** an ice brick that makes tux sliding more than usual */
+    ICE       = 0x0008,
+    /** a water tile in which tux starts to swim */                         
+    WATER     = 0x0010,
+    /** a tile that hurts the player if he touches it */
+    SPIKE     = 0x0020,
+    /** Bonusbox, content is stored in \a data */
+    FULLBOX   = 0x0040,
+    /** Tile is a coin */
+    COIN      = 0x0080,
+    /** the level should be finished when touching a goaltile.
+     * if data is 0 then the endsequence should be triggered, if data is 1
+     * then we can finish the level instantly.
+     */
+    GOAL      = 0x0100,
+    /** slope tile */
+    SLOPE     = 0x0200,
+  };
+
+  /// worldmap flags
+  enum {
+    WORLDMAP_NORTH = 0x0001,
+    WORLDMAP_SOUTH = 0x0002,
+    WORLDMAP_EAST  = 0x0004,
+    WORLDMAP_WEST  = 0x0008,
+    
+    WORLDMAP_STOP  = 0x0010
+  };
+  
+private:
+  unsigned int id;
+
+  struct ImageSpec {
+    ImageSpec(const std::string& newfile, const Rectangle& newrect)
+      : file(newfile), rect(newrect)
+    { }
+
+    std::string file;
+    Rectangle rect;
+  };
+  std::vector<ImageSpec> imagespecs;
   std::vector<Surface*> images;
-  std::vector<Surface*> editor_images;
+
+  std::string editor_imagefile;
+  Surface* editor_image;
   
-  std::vector<std::string>  filenames;
-  std::vector<std::string> editor_filenames;
+  /** tile attributes */
+  Uint32 attributes;
   
-  /** solid tile that is indestructable by Tux */
-  bool solid;
-
-  /** a brick that can be destroyed by jumping under it */
-  bool brick;
-
-  /** FIXME: ? */
-  bool ice;
-
-  /** water */
-  bool water;
-
-  /** spike - kills player on contact */
-  bool spike;
+  /** General purpose data attached to a tile (content of a box, type of coin)*/
+  int data;
 
-  /** Bonusbox, content is stored in \a data */
-  bool fullbox;
+  float anim_fps;
 
-  /** Tile is a distro/coin */
-  bool distro;
+public:
+  ~Tile();
+  
+  /** Draw a tile on the screen */
+  void draw(DrawingContext& context, const Vector& pos, int layer) const;
 
+  Surface* get_editor_image() const;
 
-  /** the level should be finished when touching a goaltile.
-   * if data is 0 then the endsequence should be triggered, if data is 1
-   * then we can finish the level instantly.
-   */
-  bool goal;
+  unsigned int getID() const
+  { return id; }
 
-  /** General purpose data attached to a tile (content of a box, type of coin) */
-  int data;
+  Uint32 getAttributes() const
+  { return attributes; }
 
-  /** Id of the tile that is going to replace this tile once it has
-      been collected or jumped at */
-  int next_tile;
+  int getData() const
+  { return data; }
 
-  int anim_speed;
-  
-  /** Draw a tile on the screen: */
-  static void draw(float x, float y, unsigned int c, Uint8 alpha = 255);
-  static void draw_stretched(float x, float y, int w, int h, unsigned int c, Uint8 alpha = 255);
+  /// returns the width of the tile in pixels
+  int getWidth() const
+  { 
+    if(!images.size())
+      return 0;
+    return images[0]->w;
+  }
 
-  static void draw(const Vector& pos, unsigned int c, Uint8 alpha = 255)
+  /// returns the height of the tiles in pixels
+  int getHeight() const
   {
-    draw(pos.x, pos.y, c, alpha);
+    if(!images.size())
+      return 0;
+    return images[0]->h;
   }
-};
-
-struct TileGroup
-{
-  friend bool operator<(const TileGroup& lhs, const TileGroup& rhs)
-  { return lhs.name < rhs.name; };
-  friend bool operator>(const TileGroup& lhs, const TileGroup& rhs)
-  { return lhs.name > rhs.name; };
 
-  std::string name;
-  std::vector<int> tiles;
-};
+protected:
+  friend class TileManager;
+  Tile();
 
-class TileManager
-{
- private:
-  TileManager();
-  ~TileManager();
-  
-  std::vector<Tile*> tiles;
-  static TileManager* instance_ ;
-  static std::set<TileGroup>* tilegroups_;
-  void load_tileset(std::string filename);
+  void load_images(const std::string& tilesetpath);
 
-  std::string current_tileset;
-  
- public:
-  static TileManager* instance() { return instance_ ? instance_ : instance_ = new TileManager(); }
-  static void destroy_instance() { delete instance_; instance_ = 0; }
-  
-  static std::set<TileGroup>* tilegroups() { if(!instance_) { instance_ = new TileManager(); } return tilegroups_ ? tilegroups_ : tilegroups_ = new std::set<TileGroup>; }
-  Tile* get(unsigned int id) {
-    if(id < tiles.size())
-      {
-        return tiles[id]; 
-      }
-    else
-      {
-        // Never return 0, but return the 0th tile instead so that
-        // user code doesn't have to check for NULL pointers all over
-        // the place
-        return tiles[0]; 
-      } 
-  }
+  /// parses the tile and returns it's id number
+  void parse(const lisp::Lisp& reader);
+  void parse_images(const lisp::Lisp& cur);
 };
 
 #endif