minor fix, that makes sure a time_left value is set, if you want to test a level.
[supertux.git] / src / tile.h
index 1d301e8..c2c6a35 100644 (file)
@@ -1,17 +1,28 @@
+//  $Id$
+// 
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
 //
-// C++ Interface: tile
-//
-// Description: 
-//
-//
-// Author: Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>, (C) 2004
-//
-// Copyright: See COPYING file that comes with this distribution
-//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
 //
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+// 
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
+//  02111-1307, USA.
+
 #ifndef TILE_H
 #define TILE_H
 
+#include <set>
+#include <map>
 #include <vector>
 #include "texture.h"
 #include "globals.h"
 /**
 Tile Class
 */
-struct Tile
+class Tile
 {
+public:
+  Tile();
+  ~Tile();
+
   int id;
 
-  std::vector<texture_type> images;
+  std::vector<Surface*> images;
+  std::vector<Surface*> editor_images;
+  
   std::vector<std::string>  filenames;
-
+  std::vector<std::string> editor_filenames;
+  
   /** solid tile that is indestructable by Tux */
   bool solid;
 
@@ -37,34 +55,64 @@ struct Tile
   /** FIXME: ? */
   bool ice;
 
+  /** water */
+  bool water;
+
   /** Bonusbox, content is stored in \a data */
   bool fullbox;
 
   /** Tile is a distro/coin */
   bool distro;
 
+  /** the level should be finished when touching a goaltile.
+   * if data is 0 then the endsequence should be triggered, if data is 1
+   * then we can finish the level instantly.
+   */
+  bool goal;
+
   /** General purpose data attached to a tile (content of a box, type of coin) */
   int data;
 
   /** Id of the tile that is going to replace this tile once it has
       been collected or jumped at */
   int next_tile;
-  int next_tile2;
 
   int anim_speed;
-  unsigned char alpha;
+  
+  /** Draw a tile on the screen: */
+  static void draw(float x, float y, unsigned int c, Uint8 alpha = 255);
+  static void draw_stretched(float x, float y, int w, int h, unsigned int c, Uint8 alpha = 255);
+};
+
+struct TileGroup
+{
+  friend bool operator<(const TileGroup& lhs, const TileGroup& rhs)
+  { return lhs.name < rhs.name; };
+  friend bool operator>(const TileGroup& lhs, const TileGroup& rhs)
+  { return lhs.name > rhs.name; };
+
+  std::string name;
+  std::vector<int> tiles;
 };
 
 class TileManager
 {
  private:
   TileManager();
+  ~TileManager();
+  
   std::vector<Tile*> tiles;
   static TileManager* instance_ ;
+  static std::set<TileGroup>* tilegroups_;
   void load_tileset(std::string filename);
+
+  std::string current_tileset;
   
  public:
   static TileManager* instance() { return instance_ ? instance_ : instance_ = new TileManager(); }
+  static void destroy_instance() { delete instance_; instance_ = 0; }
+  
+  static std::set<TileGroup>* tilegroups() { if(!instance_) { instance_ = new TileManager(); } return tilegroups_ ? tilegroups_ : tilegroups_ = new std::set<TileGroup>; }
   Tile* get(unsigned int id) {
     if(id < tiles.size())
       {