a first implementation of doors to switch between sectors
[supertux.git] / src / tilemap.cpp
index a00bce4..5eb1020 100644 (file)
@@ -1,17 +1,74 @@
-#include <assert.h>
-
+//  $Id$
+//
+//  SuperTux -  A Jump'n Run
+//  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "tilemap.h"
-#include "display_manager.h"
+
+#include <assert.h>
+#include <algorithm>
+#include <iostream>
+#include <stdexcept>
+#include <math.h>
+#include "screen/drawing_context.h"
 #include "level.h"
 #include "tile.h"
 #include "globals.h"
+#include "lispreader.h"
+#include "lispwriter.h"
 
-TileMap::TileMap(DisplayManager& display_manager, Level* newlevel)
-  : level(newlevel)
+TileMap::TileMap()
+  : solid(false), speed(1), width(0), height(0), layer(LAYER_TILES)
 {
-  display_manager.add_drawable(this, LAYER_BACKGROUNDTILES);
-  display_manager.add_drawable(this, LAYER_TILES);
-  display_manager.add_drawable(this, LAYER_FOREGROUNDTILES);
+  tilemanager = TileManager::instance();
+}
+
+TileMap::TileMap(LispReader& reader)
+  : solid(false), speed(1), width(0), height(0), layer(LAYER_TILES)
+{
+  tilemanager = TileManager::instance();
+
+  std::string layer;
+  if(reader.read_string("layer", layer)) {
+    if(layer == "background")
+      layer = LAYER_BACKGROUNDTILES;
+    else if(layer == "interactive")
+      layer = LAYER_TILES;
+    else if(layer == "foreground")
+      layer = LAYER_FOREGROUNDTILES;
+    else
+      std::cout << "Unknown layer '" << layer << "' in tilemap.\n";
+  }
+
+  reader.read_bool("solid", solid);
+  reader.read_float("speed", speed);
+
+  if(solid && speed != 1) {
+    std::cout << "Speed of solid tilemap is not 1. fixing.\n";
+    speed = 1;
+  }
+  
+  if(!reader.read_int("width", width) ||
+     !reader.read_int("height", height))
+    throw std::runtime_error("No width or height specified in tilemap.");
+  
+  if(!reader.read_int_vector("tiles", tiles))
+    throw std::runtime_error("No tiles in tilemap.");
+  if(int(tiles.size()) != width*height)
+    throw std::runtime_error("wrong number of tiles in tilemap.");
 }
 
 TileMap::~TileMap()
@@ -19,34 +76,133 @@ TileMap::~TileMap()
 }
 
 void
+TileMap::write(LispWriter& writer)
+{
+  writer.start_list("tilemap");
+
+  if(layer == LAYER_BACKGROUNDTILES)
+    writer.write_string("layer", "background");
+  else if(layer == LAYER_TILES)
+    writer.write_string("layer", "interactive");
+  else if(layer == LAYER_FOREGROUNDTILES)
+    writer.write_string("layer", "foreground");
+  else {
+    std::cout << "Warning unknown layer in tilemap.\n";
+  }
+
+  writer.write_bool("solid", solid);
+  writer.write_float("speed", speed);
+  writer.write_int("width", width);
+  writer.write_int("height", height);
+  writer.write_int_vector("tiles", tiles);
+  
+  writer.end_list("tilemap");
+}
+
+void
 TileMap::action(float )
 {
 }
 
 void
-TileMap::draw(ViewPort& viewport, int layer)
-{
-  std::vector<unsigned int>* tiles;
-  switch(layer) {
-    case LAYER_BACKGROUNDTILES:
-      tiles = &level->bg_tiles; break;
-    case LAYER_TILES:
-      tiles = &level->ia_tiles; break;
-    case LAYER_FOREGROUNDTILES:
-      tiles = &level->fg_tiles; break;
-    default:
-      assert(!"Wrong layer when drawing tilemap.");
+TileMap::draw(DrawingContext& context)
+{
+  /** if we don't round here, we'll have a 1 pixel gap on screen sometimes.
+   * I have no idea why */
+  float start_x = roundf(context.get_translation().x * speed);
+  float start_y = roundf(context.get_translation().y * speed);
+  float end_x = std::min(start_x + screen->w, float(width * 32));
+  float end_y = std::min(start_y + screen->h, float(height * 32));
+  start_x -= int(start_x) % 32;
+  start_y -= int(start_y) % 32;  
+  int tsx = int(start_x / 32); // tilestartindex x
+  int tsy = int(start_y / 32); // tilestartindex y
+  
+  Vector pos;
+  int tx, ty;
+  for(pos.x = start_x, tx = tsx; pos.x < end_x; pos.x += 32, ++tx) {
+    for(pos.y = start_y, ty = tsy; pos.y < end_y; pos.y += 32, ++ty) {
+      tilemanager->draw_tile(context, tiles[ty*width + tx], pos, layer);
+    }
   }
+}
+
+void
+TileMap::set(int newwidth, int newheight, const std::vector<unsigned int>&newt,
+    int newlayer, bool newsolid)
+{
+  assert(int(newt.size()) == newwidth * newheight);
 
-  int tsx = int(viewport.get_translation().x / 32); // tilestartindex x
-  int tsy = int(viewport.get_translation().y / 32); // tilestartindex y
-  int sx = - (int(viewport.get_translation().x) % 32);
-  int sy = - (int(viewport.get_translation().y) % 32);
-  for(int x = sx, tx = tsx; x < screen->w && tx < level->width;
-      x += 32, ++tx) {
-    for(int y = sy, ty = tsy; y < screen->h && ty < level->height;
-          y += 32, ++ty) {
-      Tile::draw(x, y, (*tiles) [ty * level->width + tx]);
+  width = newwidth;
+  height = newheight;
+  tiles = newt;
+  layer = newlayer;
+  solid = newsolid;
+}
+
+void
+TileMap::resize(int new_width, int new_height)
+{
+  if(new_width < width) {
+    // remap tiles for new width
+    for(int y = 0; y < height && y < new_height; ++y) {
+      for(int x = 0; x < new_width; ++x) {
+        tiles[y * new_width + x] = tiles[y * width + x];
+      }
     }
   }
+                                                                                
+  tiles.resize(new_width * new_height);
+                                                                                
+  if(new_width > width) {
+    // remap tiles
+    for(int y = std::min(height, new_height)-1; y >= 0; --y) {
+      for(int x = new_width-1; x >= 0; --x) {
+        if(x >= width) {
+          tiles[y * new_width + x] = 0;
+        } else {
+          tiles[y * new_width + x] = tiles[y * width + x];
+        }
+      }
+    }
+  }
+
+  height = new_height;
+  width = new_width;
+}
+
+Tile*
+TileMap::get_tile(int x, int y) const
+{
+  if(x < 0 || x >= width || y < 0 || y >= height)
+    return tilemanager->get(0);
+
+  return tilemanager->get(tiles[y*width + x]);
+}
+
+Tile*
+TileMap::get_tile_at(const Vector& pos) const
+{
+  return get_tile(int(pos.x)/32, int(pos.y)/32);
+}
+
+unsigned int
+TileMap::get_tile_id_at(const Vector& pos) const
+{
+  int x = int(pos.x)/32;
+  int y = int(pos.y)/32;
+  return tiles[y*width + x];
+}
+
+void
+TileMap::change(int x, int y, unsigned int newtile)
+{
+  assert(x >= 0 && x < width && y >= 0 && y < height);
+  tiles[y*width + x] = newtile;
+}
+
+void
+TileMap::change_at(const Vector& pos, unsigned int newtile)
+{
+  change(int(pos.x)/32, int(pos.y)/32, newtile);
 }