New grow and skid sounds from remaxim
[supertux.git] / src / title.hpp
index 8854f83..9a267ad 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 //  $Id$
-// 
+//
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2000 Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
 //  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
@@ -13,7 +13,7 @@
 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 //  GNU General Public License for more details.
-// 
+//
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
 #include <vector>
 #include "screen.hpp"
 #include "game_session.hpp"
+#include "addon/addon.hpp"
 
 class Menu;
 class World;
 class CodeController;
 
+/**
+ * Screen that displays the SuperTux logo, lets players start a new game, etc.
+ */
 class TitleScreen : public Screen
 {
 public:
@@ -44,26 +48,31 @@ public:
   virtual void update(float elapsed_time);
 
 private:
-  std::string get_slotinfo(int slot);
   std::string get_level_name(const std::string& levelfile);
-  bool process_load_game_menu();
+  void start_game();
   void make_tux_jump();
   void update_load_game_menu();
+  void generate_main_menu();
   void generate_contrib_menu();
   void check_levels_contrib_menu();
   void check_contrib_world_menu();
   void free_contrib_menu();
+  void generate_addons_menu();
+  void check_addons_menu();
+  void free_addons_menu();
 
-  std::auto_ptr<Menu> load_game_menu;
+  std::auto_ptr<Menu> main_menu;
   std::auto_ptr<Menu> contrib_menu;
   std::auto_ptr<Menu> contrib_world_menu;
   std::auto_ptr<World> main_world;
   std::vector<World*> contrib_worlds;
+  std::auto_ptr<Menu> addons_menu;
+  std::vector<Addon*> addons; /**< shown list of Add-ons */
   World* current_world;
-  
+
+  std::auto_ptr<Surface> frame;
   std::auto_ptr<CodeController> controller;
   std::auto_ptr<GameSession> titlesession;
 };
 
 #endif
-