change some LAYER_GUI to LAYER_HUD, update tinygettext, fix a warning in miniswig
[supertux.git] / src / trigger / climbable.cpp
index b2a4e49..b06f177 100644 (file)
@@ -1,12 +1,10 @@
-//  $Id$
-//
 //  SuperTux - Climbable area
 //  Copyright (C) 2007 Christoph Sommer <christoph.sommer@2007.expires.deltadevelopment.de>
 //
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
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+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
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-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#include <config.h>
+#include "trigger/climbable.hpp"
 
-#include "climbable.hpp"
-#include "game_session.hpp"
-#include "lisp/lisp.hpp"
-#include "lisp/writer.hpp"
-#include "object_factory.hpp"
-#include "main.hpp"
-#include "sector.hpp"
-#include "level.hpp"
-#include "gettext.hpp"
-#include "object/tilemap.hpp"
+#include "object/player.hpp"
+#include "supertux/globals.hpp"
+#include "supertux/object_factory.hpp"
+#include "util/gettext.hpp"
+#include "util/reader.hpp"
 
 namespace {
-  const float GRACE_DX = 8; // how far off may the player's bounding-box be x-wise
-  const float GRACE_DY = 8; // how far off may the player's bounding-box be y-wise
-  const float ACTIVATE_TRY_FOR = 1; // how long to try correcting mis-alignment of player and climbable before giving up
-  const float POSITION_FIX_AX = 50; // x-wise acceleration applied to player when trying to align player and Climbable
-  const float POSITION_FIX_AY = 50; // y-wise acceleration applied to player when trying to align player and Climbable
+const float GRACE_DX = 8; // how far off may the player's bounding-box be x-wise
+const float GRACE_DY = 8; // how far off may the player's bounding-box be y-wise
+const float ACTIVATE_TRY_FOR = 1; // how long to try correcting mis-alignment of player and climbable before giving up
+const float POSITION_FIX_AX = 50; // x-wise acceleration applied to player when trying to align player and Climbable
+const float POSITION_FIX_AY = 50; // y-wise acceleration applied to player when trying to align player and Climbable
 }
 
-Climbable::Climbable(const lisp::Lisp& reader)
-  : climbed_by(0)
+Climbable::Climbable(const Reader& reader) :
+  climbed_by(0),
+  activate_try_timer()
 {
   reader.get("x", bbox.p1.x);
   reader.get("y", bbox.p1.y);
@@ -49,8 +42,9 @@ Climbable::Climbable(const lisp::Lisp& reader)
   bbox.set_size(w, h);
 }
 
-Climbable::Climbable(const Rect& area)
-  : climbed_by(0)
+Climbable::Climbable(const Rectf& area) :
+  climbed_by(0),
+  activate_try_timer()
 {
   bbox = area;
 }
@@ -63,19 +57,6 @@ Climbable::~Climbable()
   }
 }
 
-void
-Climbable::write(lisp::Writer& writer)
-{
-  writer.start_list("climbable");
-
-  writer.write_float("x", bbox.p1.x);
-  writer.write_float("y", bbox.p1.y);
-  writer.write_float("width", bbox.get_width());
-  writer.write_float("height", bbox.get_height());
-
-  writer.end_list("climbable");
-}
-
 void 
 Climbable::update(float /*elapsed_time*/)
 {
@@ -93,8 +74,8 @@ Climbable::draw(DrawingContext& context)
   if (climbed_by) {
     context.push_transform();
     context.set_translation(Vector(0, 0));
-    Vector pos = Vector(0, SCREEN_HEIGHT/2 - gold_text->get_height()/2);
-    context.draw_center_text(gold_text, "Up we go...", pos, LAYER_GUI);
+    Vector pos = Vector(0, SCREEN_HEIGHT/2 - Resources::normal_font->get_height()/2);
+    context.draw_center_text(Resources::normal_font, _("Up we go..."), pos, LAYER_HUD, Climbable::text_color);
     context.pop_transform();
   }
 }
@@ -103,16 +84,18 @@ void
 Climbable::event(Player& player, EventType type)
 {
   if ((type == EVENT_ACTIVATE) || (activate_try_timer.started())) {
-    if (may_climb(player)) {
-      climbed_by = &player;
-      player.start_climbing(*this);
-      activate_try_timer.stop();
-    } else {
-      if (type == EVENT_ACTIVATE) activate_try_timer.start(ACTIVATE_TRY_FOR);
-      if (player.get_bbox().p1.x < get_bbox().p1.x - GRACE_DX) player.add_velocity(Vector(POSITION_FIX_AX,0));
-      if (player.get_bbox().p2.x > get_bbox().p2.x + GRACE_DX) player.add_velocity(Vector(-POSITION_FIX_AX,0));
-      if (player.get_bbox().p1.y < get_bbox().p1.y - GRACE_DY) player.add_velocity(Vector(0,POSITION_FIX_AY));
-      if (player.get_bbox().p2.y > get_bbox().p2.y + GRACE_DY) player.add_velocity(Vector(0,-POSITION_FIX_AY));
+    if(player.get_grabbed_object() == NULL){
+      if(may_climb(player)) {
+        climbed_by = &player;
+        player.start_climbing(*this);
+        activate_try_timer.stop();
+      } else {
+        if (type == EVENT_ACTIVATE) activate_try_timer.start(ACTIVATE_TRY_FOR);
+        if (player.get_bbox().p1.x < get_bbox().p1.x - GRACE_DX) player.add_velocity(Vector(POSITION_FIX_AX,0));
+        if (player.get_bbox().p2.x > get_bbox().p2.x + GRACE_DX) player.add_velocity(Vector(-POSITION_FIX_AX,0));
+        if (player.get_bbox().p1.y < get_bbox().p1.y - GRACE_DY) player.add_velocity(Vector(0,POSITION_FIX_AY));
+        if (player.get_bbox().p2.y > get_bbox().p2.y + GRACE_DY) player.add_velocity(Vector(0,-POSITION_FIX_AY));
+      }
     }
   }
   if(type == EVENT_LOSETOUCH) {
@@ -131,5 +114,4 @@ Climbable::may_climb(Player& player)
   return true;
 }
 
-IMPLEMENT_FACTORY(Climbable, "climbable");
-
+/* EOF */