fix cr/lfs and remove trailing whitespaces...
[supertux.git] / src / trigger / door.hpp
index ed0fdc9..925edd6 100644 (file)
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 //  $Id$
 //
-//  SuperTux -  A Jump'n Run
-//  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
@@ -16,6 +16,7 @@
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
 #ifndef SUPERTUX_DOOR_H
 #define SUPERTUX_DOOR_H
 
@@ -26,6 +27,7 @@
 #include "trigger_base.hpp"
 #include "serializable.hpp"
 #include "timer.hpp"
+#include "object/player.hpp"
 
 class Door : public TriggerBase, public Serializable
 {
@@ -35,15 +37,25 @@ public:
   virtual ~Door();
 
   virtual void write(lisp::Writer& writer);
-  
+
   virtual void update(float elapsed_time);
   virtual void draw(DrawingContext& context);
   virtual void event(Player& player, EventType type);
+  virtual HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
 
 private:
-  std::string target_sector;
-  std::string target_spawnpoint;
-  Sprite* sprite;
+  enum DoorState {
+    CLOSED,
+    OPENING,
+    OPEN,
+    CLOSING
+  };
+
+  DoorState state; /**< current state of the door */
+  std::string target_sector; /**< target sector to teleport to */
+  std::string target_spawnpoint; /**< target spawnpoint to teleport to */
+  Sprite* sprite; /**< "door" sprite to render */
+  Timer stay_open_timer; /**< time until door will close again */
 };
 
 #endif