Updated addon repository URL and improved debug output on download
[supertux.git] / src / trigger / scripttrigger.cpp
index 6af9b8c..439ec11 100644 (file)
@@ -1,12 +1,10 @@
-//  $Id$
-//
 //  SuperTux
 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
-//  of the License, or (at your option) any later version.
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
 //
 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 //  GNU General Public License for more details.
 //
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
-//  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
-
-#include <config.h>
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
+#include <memory>
 #include <sstream>
 #include <stdexcept>
-#include <memory>
 
-#include "scripttrigger.hpp"
-#include "game_session.hpp"
-#include "lisp/lisp.hpp"
-#include "lisp/writer.hpp"
-#include "object_factory.hpp"
-#include "sector.hpp"
+#include "supertux/object_factory.hpp"
+#include "supertux/sector.hpp"
+#include "trigger/scripttrigger.hpp"
+#include "util/reader.hpp"
 
-ScriptTrigger::ScriptTrigger(const lisp::Lisp& reader)
+ScriptTrigger::ScriptTrigger(const Reader& reader) :
+  triggerevent(),
+  script()
 {
   bool must_activate = false;
 
@@ -52,11 +47,13 @@ ScriptTrigger::ScriptTrigger(const lisp::Lisp& reader)
     triggerevent = EVENT_TOUCH;
 }
 
-ScriptTrigger::ScriptTrigger(const Vector& pos, const std::string& script)
+ScriptTrigger::ScriptTrigger(const Vector& pos, const std::string& script_) :
+  triggerevent(),
+  script()
 {
   bbox.set_pos(pos);
   bbox.set_size(32, 32);
-  this->script = script;
+  this->script = script_;
   triggerevent = EVENT_TOUCH;
 }
 
@@ -65,21 +62,6 @@ ScriptTrigger::~ScriptTrigger()
 }
 
 void
-ScriptTrigger::write(lisp::Writer& writer)
-{
-  writer.start_list("scripttrigger");
-
-  writer.write_float("x", bbox.p1.x);
-  writer.write_float("y", bbox.p1.y);
-  writer.write_float("width", bbox.get_width());
-  writer.write_float("height", bbox.get_height());
-  writer.write_string("script", script);
-  writer.write_bool("button", triggerevent == EVENT_ACTIVATE);
-
-  writer.end_list("scripttrigger");
-}
-
-void
 ScriptTrigger::event(Player& , EventType type)
 {
   if(type != triggerevent)
@@ -89,4 +71,4 @@ ScriptTrigger::event(Player& , EventType type)
   Sector::current()->run_script(stream, "ScriptTrigger");
 }
 
-IMPLEMENT_FACTORY(ScriptTrigger, "scripttrigger");
+/* EOF */