Proper fix for waterfall tiles
[supertux.git] / src / trigger / trigger_base.hpp
index d03d85b..d2fb236 100644 (file)
@@ -1,12 +1,10 @@
-//  $Id$
-//
 //  SuperTux
 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
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+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
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+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#ifndef SUPERTUX_TRIGGER_BASE_H
-#define SUPERTUX_TRIGGER_BASE_H
+#ifndef HEADER_SUPERTUX_TRIGGER_TRIGGER_BASE_HPP
+#define HEADER_SUPERTUX_TRIGGER_TRIGGER_BASE_HPP
 
 #include <list>
-#include "moving_object.hpp"
-#include "math/rect.hpp"
-#include "sprite/sprite.hpp"
-#include "object_remove_listener.hpp"
+#include <memory>
+
+#include "sprite/sprite_ptr.hpp"
+#include "supertux/moving_object.hpp"
+#include "supertux/object_remove_listener.hpp"
 
 class Player;
 
 /** This class is the base class for all objects you can interact with in some
  * way. There are several interaction types defined like touch and activate
  */
-class TriggerBase : public MovingObject, public ObjectRemoveListener
+class TriggerBase : public MovingObject,
+                    public ObjectRemoveListener
 {
 public:
   enum EventType {
@@ -51,18 +50,24 @@ public:
    * Receive trigger events
    */
   virtual void event(Player& player, EventType type) = 0;
-  
+
   /**
    * Called by GameObject destructor of an object in losetouch_listeners
    */
   virtual void object_removed(GameObject* object);
 
 private:
-  Sprite* sprite;
+  SpritePtr sprite;
   bool lasthit;
   bool hit;
 
-  Player* losetouch_listener; /**< Player that will be informed when we lose touch with him */
+  std::list<Player*> losetouch_listeners; /**< Players that will be informed when we lose touch with them */
+
+private:
+  TriggerBase(const TriggerBase&);
+  TriggerBase& operator=(const TriggerBase&);
 };
 
 #endif /*SUPERTUX_INTERACTIVE_OBJECT_H*/
+
+/* EOF */