#303: Typo fixes from mathnerd314
[supertux.git] / src / video / drawing_context.hpp
index dccd31b..46f6d27 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-//  $Id: drawing_context.h 2334 2005-04-04 16:26:14Z grumbel $
+//  $Id$
 //
-//  SuperTux -  A Jump'n Run
-//  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
 
 #include <vector>
 #include <string>
-#include <stdint.h>
+#include <memory>
 
-#include <GL/gl.h>
-#include <SDL.h>
 #include <stdint.h>
-#include <memory>
 
+#include <SDL_video.h>
+
+#include "glutil.hpp"
+#include "obstack/obstack.h"
 #include "math/vector.hpp"
-#include "surface.hpp"
+#include "math/rect.hpp"
+#include "drawing_request.hpp"
 #include "font.hpp"
 #include "color.hpp"
 
 class Surface;
 class Texture;
-
-// some constants for predefined layer values
-enum {
-  LAYER_BACKGROUND0 = -300,
-  LAYER_BACKGROUND1 = -200,
-  LAYER_BACKGROUNDTILES = -100,
-  LAYER_TILES = 0,
-  LAYER_OBJECTS = 100,
-  LAYER_FOREGROUNDTILES = 200,
-  LAYER_FOREGROUND0 = 300,
-  LAYER_FOREGROUND1 = 400,
-  LAYER_GUI         = 500
-};
+struct DrawingRequest;
+class Renderer;
+class Lightmap;
 
 /**
  * This class provides functions for drawing things on screen. It also
@@ -58,9 +50,15 @@ class DrawingContext
 public:
   DrawingContext();
   ~DrawingContext();
-  
+
+  void init_renderer();
+
+  /// Adds a drawing request for a surface into the request list.
+  void draw_surface(const Surface* surface, const Vector& position,
+                    int layer);
   /// Adds a drawing request for a surface into the request list.
   void draw_surface(const Surface* surface, const Vector& position,
+                    float angle, const Color& color, const Blend& blend,
                     int layer);
   /// Adds a drawing request for part of a surface.
   void draw_surface_part(const Surface* surface, const Vector& source,
@@ -68,10 +66,10 @@ public:
   /// Draws a text.
   void draw_text(const Font* font, const std::string& text,
                  const Vector& position, FontAlignment alignment, int layer);
-  
+
   /// Draws text on screen center (feed Vector.x with a 0).
   /// This is the same as draw_text() with a SCREEN_WIDTH/2 position and
-  /// alignment set to LEFT_ALLIGN
+  /// alignment set to LEFT_ALIGN
   void draw_center_text(const Font* font, const std::string& text,
                         const Vector& position, int layer);
   /// Draws a color gradient onto the whole screen */
@@ -79,19 +77,23 @@ public:
   /// Fills a rectangle.
   void draw_filled_rect(const Vector& topleft, const Vector& size,
                         const Color& color, int layer);
-  
+  void draw_filled_rect(const Rect& rect, const Color& color, int layer);
+  void draw_filled_rect(const Rect& rect, const Color& color, float radius, int layer);
+
+  void draw_inverse_ellipse(const Vector& pos, const Vector& size, const Color& color, int layer);
+
   /// Processes all pending drawing requests and flushes the list.
   void do_drawing();
-  
+
   const Vector& get_translation() const
   {  return transform.translation;  }
-  
+
   void set_translation(const Vector& newtranslation)
   {  transform.translation = newtranslation;  }
-  
+
   void push_transform();
   void pop_transform();
-  
+
   /// Apply that effect in the next draws (effects are listed on surface.h).
   void set_drawing_effect(DrawingEffect effect);
   /// return currently applied drawing effect
@@ -101,13 +103,23 @@ public:
   /// return currently set alpha
   float get_alpha() const;
 
-  enum Target {
-    NORMAL, LIGHTMAP
-  };
+  /// on next update, set color to lightmap's color at position
+  void get_light(const Vector& position, Color* color );
+
+  typedef ::Target Target;
+  static const Target NORMAL = ::NORMAL;
+  static const Target LIGHTMAP = ::LIGHTMAP;
   void push_target();
   void pop_target();
   void set_target(Target target);
-  
+
+  void set_ambient_color( Color new_color );
+
+  /**
+   * requests that a screenshot be taken after the next frame has been rendered
+   */
+  void take_screenshot();
+
 private:
   class Transform
   {
@@ -115,103 +127,46 @@ private:
     Vector translation;
     DrawingEffect drawing_effect;
     float alpha;
-    
+
     Transform()
       : drawing_effect(NO_EFFECT), alpha(1.0f)
     { }
-    
+
     Vector apply(const Vector& v) const
     {
       return v - translation;
     }
   };
-  
+
+  Renderer *renderer;
+  Lightmap *lightmap;
+
   /// the transform stack
   std::vector<Transform> transformstack;
   /// the currently active transform
   Transform transform;
 
-  class Blend
-  {
-  public:
-    GLenum sfactor;
-    GLenum dfactor;
-    
-    Blend()
-      : sfactor(GL_SRC_ALPHA), dfactor(GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
-    {}
-  };
   std::vector<Blend> blend_stack;
   Blend blend_mode;
-  
-  enum RequestType
-  {
-    SURFACE, SURFACE_PART, TEXT, GRADIENT, FILLRECT
-  };
-  
-  struct SurfacePartRequest
-  {
-    const Surface* surface;
-    Vector source, size;
-  };
-  
-  struct TextRequest
-  {
-    const Font* font;
-    std::string text;
-    FontAlignment alignment;
-  };
-  
-  struct GradientRequest
-  {
-    Color top, bottom;
-    Vector size;
-  };
-  
-  struct FillRectRequest
-  {
-    Color color;
-    Vector size;
-  };
-  
-  struct DrawingRequest
-  {
-    RequestType type;
-    Vector pos;                
-    
-    int layer;
-    DrawingEffect drawing_effect;
-    float alpha;
-    Blend blend;
-    
-    void* request_data;
-    
-    bool operator<(const DrawingRequest& other) const
-    {
-      return layer < other.layer;
-    }
-  };
 
-  typedef std::vector<DrawingRequest> DrawingRequests;
-  
+  typedef std::vector<DrawingRequest*> DrawingRequests;
+
   void handle_drawing_requests(DrawingRequests& requests);
-  void draw_surface_part(DrawingRequest& request);
-  void draw_text(DrawingRequest& request);
-  void draw_text_center(DrawingRequest& request);
-  void draw_gradient(DrawingRequest& request);
-  void draw_filled_rect(DrawingRequest& request);
-  
+
   DrawingRequests drawing_requests;
   DrawingRequests lightmap_requests;
 
   DrawingRequests* requests;
+  Color ambient_color;
 
-  SDL_Surface* screen;
   Target target;
   std::vector<Target> target_stack;
-  Texture* lightmap;
-  int lightmap_width, lightmap_height;
-  float lightmap_uv_right, lightmap_uv_bottom;
+
+  /* obstack holding the memory of the drawing requests */
+  struct obstack obst;
+
+  bool screenshot_requested; /**< true if a screenshot should be taken after the next frame has been rendered */
 };
 
 #endif
+