Fixed trailing whitespaces in all(?) source files of supertux, also fixed some svn...
[supertux.git] / src / video / drawing_context.hpp
index b3b6d28..4839239 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-//  $Id: drawing_context.h 2334 2005-04-04 16:26:14Z grumbel $
+//  $Id$
 //
-//  SuperTux -  A Jump'n Run
-//  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
@@ -16,6 +16,7 @@
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
 #ifndef SUPERTUX_DRAWINGCONTEXT_H
 #define SUPERTUX_DRAWINGCONTEXT_H
 
 #include <string>
 #include <stdint.h>
 
+#include <GL/gl.h>
 #include <SDL.h>
 #include <stdint.h>
 #include <memory>
 
 #include "math/vector.hpp"
-#include "video/screen.hpp"
-#include "video/surface.hpp"
-#include "video/font.hpp"
+#include "math/rect.hpp"
+#include "surface.hpp"
+#include "font.hpp"
+#include "color.hpp"
 
 class Surface;
 class Texture;
@@ -41,11 +44,28 @@ enum {
   LAYER_BACKGROUND1 = -200,
   LAYER_BACKGROUNDTILES = -100,
   LAYER_TILES = 0,
-  LAYER_OBJECTS = 100,
+  LAYER_OBJECTS = 50,
+  LAYER_FLOATINGOBJECTS = 150,
   LAYER_FOREGROUNDTILES = 200,
   LAYER_FOREGROUND0 = 300,
   LAYER_FOREGROUND1 = 400,
-  LAYER_GUI         = 500
+  LAYER_HUD = 500,
+  LAYER_GUI         = 600
+};
+
+class Blend
+{
+public:
+  GLenum sfactor;
+  GLenum dfactor;
+
+  Blend()
+    : sfactor(GL_SRC_ALPHA), dfactor(GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
+  {}
+
+  Blend(GLenum s, GLenum d)
+    : sfactor(s), dfactor(d)
+  {}
 };
 
 /**
@@ -57,9 +77,13 @@ class DrawingContext
 public:
   DrawingContext();
   ~DrawingContext();
-  
+
+  /// Adds a drawing request for a surface into the request list.
+  void draw_surface(const Surface* surface, const Vector& position,
+                    int layer);
   /// Adds a drawing request for a surface into the request list.
   void draw_surface(const Surface* surface, const Vector& position,
+                    float angle, const Color& color, const Blend& blend,
                     int layer);
   /// Adds a drawing request for part of a surface.
   void draw_surface_part(const Surface* surface, const Vector& source,
@@ -67,40 +91,42 @@ public:
   /// Draws a text.
   void draw_text(const Font* font, const std::string& text,
                  const Vector& position, FontAlignment alignment, int layer);
-  
+
   /// Draws text on screen center (feed Vector.x with a 0).
   /// This is the same as draw_text() with a SCREEN_WIDTH/2 position and
   /// alignment set to LEFT_ALLIGN
   void draw_center_text(const Font* font, const std::string& text,
                         const Vector& position, int layer);
   /// Draws a color gradient onto the whole screen */
-  void draw_gradient(Color from, Color to, int layer);
+  void draw_gradient(const Color& from, const Color& to, int layer);
   /// Fills a rectangle.
   void draw_filled_rect(const Vector& topleft, const Vector& size,
-                        Color color, int layer);
-  
+                        const Color& color, int layer);
+  void draw_filled_rect(const Rect& rect, const Color& color, int layer);
+
   /// Processes all pending drawing requests and flushes the list.
   void do_drawing();
-  
+
   const Vector& get_translation() const
   {  return transform.translation;  }
-  
+
   void set_translation(const Vector& newtranslation)
   {  transform.translation = newtranslation;  }
-  
+
   void push_transform();
   void pop_transform();
-  
+
   /// Apply that effect in the next draws (effects are listed on surface.h).
-  void set_drawing_effect(uint32_t effect);
+  void set_drawing_effect(DrawingEffect effect);
   /// return currently applied drawing effect
-  uint32_t get_drawing_effect() const;
-  /// apply that zoom in the next draws */
-  void set_zooming(float zoom);
-  /// apply that alpha in the next draws */
-  void set_alpha(uint8_t alpha);
+  DrawingEffect get_drawing_effect() const;
+  /// apply that alpha in the next draws (1.0 means fully opaque) */
+  void set_alpha(float alpha);
   /// return currently set alpha
-  uint8_t get_alpha() const;
+  float get_alpha() const;
+
+  /// on next update, set color to lightmap's color at position
+  void get_light(const Vector& position, Color* color );
 
   enum Target {
     NORMAL, LIGHTMAP
@@ -108,111 +134,116 @@ public:
   void push_target();
   void pop_target();
   void set_target(Target target);
-  
+
+  void set_ambient_color( Color new_color );
+
 private:
   class Transform
   {
   public:
     Vector translation;
-    uint32_t drawing_effect;
-    float zoom;
-    uint8_t alpha;
-    
+    DrawingEffect drawing_effect;
+    float alpha;
+
     Transform()
-      : drawing_effect(NONE_EFFECT), zoom(1), alpha(255)
+      : drawing_effect(NO_EFFECT), alpha(1.0f)
     { }
-    
+
     Vector apply(const Vector& v) const
     {
       return v - translation;
     }
   };
-  
+
   /// the transform stack
   std::vector<Transform> transformstack;
   /// the currently active transform
   Transform transform;
 
-  class Blend
-  {
-  public:
-    GLenum sfactor;
-    GLenum dfactor;
-    
-    Blend()
-      : sfactor(GL_SRC_ALPHA), dfactor(GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
-    {}
-  };
   std::vector<Blend> blend_stack;
   Blend blend_mode;
-  
+
   enum RequestType
   {
-    SURFACE, SURFACE_PART, TEXT, GRADIENT, FILLRECT
+    SURFACE, SURFACE_PART, TEXT, GRADIENT, FILLRECT, LIGHTMAPREQUEST, GETLIGHT
   };
-  
+
   struct SurfacePartRequest
   {
     const Surface* surface;
     Vector source, size;
   };
-  
+
   struct TextRequest
   {
     const Font* font;
     std::string text;
     FontAlignment alignment;
   };
-  
+
   struct GradientRequest
   {
     Color top, bottom;
     Vector size;
   };
-  
+
   struct FillRectRequest
   {
     Color color;
     Vector size;
   };
-  
+
   struct DrawingRequest
   {
     RequestType type;
-    Vector pos;                
-    
+    Vector pos;
+
     int layer;
-    uint32_t drawing_effect;
-    float zoom;
-    int alpha;
+    DrawingEffect drawing_effect;
+    float alpha;
     Blend blend;
-    
+    float angle;
+    Color color;
+
     void* request_data;
-    
+
+    DrawingRequest()
+      : angle(0.0f),
+        color(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)
+    {}
+
     bool operator<(const DrawingRequest& other) const
     {
       return layer < other.layer;
     }
   };
 
+  struct GetLightRequest
+  {
+    Color* color_ptr;
+  };
+
   typedef std::vector<DrawingRequest> DrawingRequests;
-  
+
   void handle_drawing_requests(DrawingRequests& requests);
   void draw_surface_part(DrawingRequest& request);
   void draw_text(DrawingRequest& request);
   void draw_text_center(DrawingRequest& request);
   void draw_gradient(DrawingRequest& request);
   void draw_filled_rect(DrawingRequest& request);
-  
+  void draw_lightmap(DrawingRequest& request);
+  void get_light(DrawingRequest& request);
+
   DrawingRequests drawing_requests;
   DrawingRequests lightmap_requests;
 
   DrawingRequests* requests;
+  Color ambient_color;
 
   SDL_Surface* screen;
   Target target;
   std::vector<Target> target_stack;
-  std::auto_ptr<Texture> lightmap;
+  Texture* lightmap;
   int lightmap_width, lightmap_height;
   float lightmap_uv_right, lightmap_uv_bottom;
 };